People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d'une équipe internationale de centaines de talents travaillant depuis ses bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis, au Canada, et à distance grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF est reconnue pour ses titres emblématiques tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War : Judgment, et Outriders. En tant que l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés, nous développons également notre propre infrastructure, le PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent sur plusieurs projets passionnants : Gemini, en collaboration avec Square Enix ; Maverick, un jeu AAA avec Microsoft ; Bifrost et Victoria, en auto-édition. Nous explorons aussi la réalité virtuelle et d'autres projets encore secrets, à venir.
Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF cherche à explorer de nouveaux horizons, en combinant expertise technique et créativité innovante pour créer la prochaine génération de jeux d'action pour la communauté mondiale.
En rejoignant cette aventure, vous aurez l'opportunité de perfectionner votre art, d'approfondir vos compétences, et de collaborer avec des leaders de l'industrie pour offrir des expériences inédites aux joueurs du monde entier.
Le Projet Victoria est un jeu d'action-aventure AAA, encore non annoncé, développé par notre équipe nord-américaine avec le soutien des studios européens.
Responsabilités du Directeur Artistique Technique :
- Fournir un feedback constructif et assurer une communication claire pour améliorer la performance et le comportement, en favorisant une démarche d'amélioration continue. Évaluer ses subordonnés lors des revues de performance et contribuer à leur développement professionnel.
- Créer une atmosphère stimulante, en définissant des attentes claires et en encourageant la proposition de solutions, l'expression d'opinions, et la prise de décisions éclairées, en utilisant des données comme les scores de satisfaction.
- Définir et défendre la vision et la stratégie du département et des projets, en assurant leur alignement avec les objectifs de l'entreprise.
- Communiquer efficacement avec la direction, les chefs de projet, et autres parties prenantes pour présenter la vision, la stratégie, et proposer des solutions réfléchies.
- Être un modèle des valeurs de PCF, en évaluant et en communiquant sur les comportements en accord avec ces valeurs, et en encourageant leur adoption.
- Favoriser la collaboration inter-départementale pour renforcer la cohésion et l'efficacité globale.
- Diriger une équipe d'artistes techniques, animateurs, artistes VFX, et éclairagistes pour atteindre l'excellence artistique.
- Collaborer avec le directeur artistique pour définir et maintenir la vision artistique du jeu.
- Superviser la qualité et la cohérence du contenu artistique tout au long du développement.
- Définir et optimiser les pipelines artistiques, en assurant la réalisation des objectifs artistiques dans le respect des contraintes techniques.
- Collaborer avec la production pour respecter les délais, maintenir le pipeline, et équilibrer vie professionnelle et personnelle.
- Rechercher et implémenter de nouvelles techniques pour améliorer la qualité visuelle et technologique.
- Contribuer au développement de nouvelles technologies pour enrichir le pipeline.
- Fournir un feedback quotidien pour améliorer la qualité visuelle.
- Travailler en équipe pour résoudre créativement les problèmes.
- Se tenir informé des avancées en techniques et technologies artistiques.
- Analyser et optimiser l'efficacité des actifs artistiques pour les performances sur consoles et PC.
- Collaborer avec programmeurs et artistes pour l'optimisation et le développement de nouvelles fonctionnalités.
- Utiliser des outils de diagnostic, développer de nouveaux outils pour améliorer le contenu.
- Participer activement au recrutement et à l'intégration des nouveaux employés.
Profil recherché :
- Portfolio solide avec des travaux AAA réalisés dans Unreal, Unity ou moteurs propriétaires.
- Connaissance des techniques graphiques 3D, particules, effets environnementaux, simulations, éclairage, dynamique.
- Maîtrise approfondie d'Unreal Engine, scripts visuels, pipelines de développement, outils de création.
- Forte capacité d'analyse, résolution de problèmes techniques, expérience dans la livraison d'au moins un jeu AAA complet.
- Excellentes compétences en communication, capacité à équilibrer esthétique, performance et facilité d'utilisation.
- Expérience en gestion d'équipe multidisciplinaire, mentorat, leadership, et adaptation à différents styles artistiques et techniques.
Expérience requise :
- 8 à 10 ans dans le développement de jeux AAA, avec expérience en direction de projets.
- Expérience dans la finalisation, l'optimisation, et la livraison de titres AAA.
Avantages au Canada :
- Avantages sociaux payés à 100 %, assurance couvrant jusqu'à 500 $ par an, soins dentaires complets, cotisation REER de 4 %, congé payé pendant les vacances d'hiver, 20 jours de congé annuel, 5 jours de maladie, soins virtuels gratuits, salaire compétitif, développement personnel, environnement international, équipe passionnée.