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[D&D PC-Console ] Artiste 3D Environnement Senior / Lead – Senior / Lead Environment Artist 3D

奥決歩穩

Montreal

On-site

CAD 70,000 - 90,000

Full time

2 days ago
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Job summary

A leading company in the gaming industry seeks a passionate Senior Environment Artist to join their Montreal team. You will collaborate with various teams to create immersive environments for a unique Dungeons & Dragons video game project. Your expertise will help redefine the genre and captivate players worldwide. If you have a strong portfolio and a knack for creativity, this is your chance to make a significant impact in the gaming world.

Qualifications

  • Portfolio of high-quality 3D environment illustrations required.
  • Experience integrating 3D assets in game engines.

Responsibilities

  • Collaborate with teams to achieve 3D production goals.
  • Create and review high-quality 3D assets.

Skills

Communication
Problem Solving
Creativity

Education

High-quality portfolio

Tools

3ds Max
Maya
Blender
ZBrush
Photoshop
Substance 3D
Unity
Unreal
Houdini

Job description

Rejoignez notre équipe talentueuse et embarquez pour une aventure de jeu inédite ! Nous sommes à la recherche d'un artiste environnement sénior passionné pour apporter ses compétences à notre projet de jeu vidéo PC / Console Dungeons & Dragons. Ce projet innovant mélange les mécaniques Action-RPG / Survie avec les éléments uniques des jeux de simulation de vie afin de redéfinir le genre et de capter l'imagination des joueurs du monde entier.

Description du poste
  1. Collaborer avec les autres chefs d’équipes, directeurs et producteurs pour planifier et atteindre les objectifs stratégiques de production 3D dans l’équipe artistique environnement 3D.
  2. Fournir d'excellentes traductions de concepts 2D pour l’environnement et objets 3D, en respectant une vision artistique stylisée forte.
  3. Collaborer avec d'autres disciplines telles que la conception, l'art conceptuel, l'animation, l'art technique et les effets visuels dans l’élaboration d’une variété de biomes, cycles jours / nuits et conditions météorologiques.
  4. Créer des assets environnements distincts et modulaires variant en termes d’envergure et de complexité.
  5. Produire et diriger le développement d’assets 3D de haute qualité en utilisant une variété de techniques, incluant un flux de travail de high-to-low poly, modélisation stylisée hard surface et modélisation organique.
  6. Passer les assets en revue pour s'assurer qu'ils répondent à la conception prévue, et réaliser les améliorations nécessaires pour répondre aux contraintes techniques, objectifs de performance et la direction artistique.
  7. Participer aux efforts sur la résolution des problèmes techniques et esthétiques pour l’ensemble de l’aspect environnement du projet.
  8. Diriger une équipe d’Artistes 3D environnements et jouer un rôle moteur dans les discussions, critiques et révisions pour assurer l’accomplissement des assets stylisés dans un temps raisonnable et avec le niveau de qualité désiré.
  9. Encadrer les artistes 3D environnement en leur fournissant formation, conseils et retours créatifs et techniques.
  10. Documenter et communiquer le flux de travail et les meilleures pratiques pour assurer la cohérence au sein de l'équipe artistique.
  11. Démontrer une haute compétence avec les outils utilisés et conseiller votre équipe sur les meilleures pratiques.
  12. Identifier les zones d’amélioration de performance dans le workflow et communiquer leur impact aux parties prenantes.
Qualifications et compétences requises
  • Portfolio de haute qualité d'illustrations d’environnement et d’environnements de niveaux en 3D, avec préférence pour la stylisation.
  • Capacité à interpréter et suivre concepts et références pour créer des modèles 3D propres, détaillés et précis.
  • Excellente compréhension des mécaniques de jeu liées aux personnages, objets et environnements.
  • Compréhension des contraintes techniques pour la production multiplateforme.
  • Expérience en intégration d'assets 3D dans des moteurs de jeu comme Unity ou Unreal.
  • Maîtrise des programmes de modélisation tels que 3ds Max, Maya, Blender, ZBrush, et outils de textures comme Photoshop et Substance 3D.
  • Expérience avec Houdini est un atout.
  • Compréhension des principes d’éclairage en temps réel et post-traitement.
  • Souci du détail, esthétique et technique.
  • Connaissance approfondie de la forme, composition, paysages naturels, urbains et géographie.
  • Excellentes compétences en communication et coordination avec l'équipe de développement.
  • Compétences en résolution de problèmes, prise de décision, organisation, supervision et gestion du temps.
  • Investissement dans le projet, créativité et capacité à inspirer les autres.
  • Connaissance des tendances actuelles et vision pour leur application dans nos projets.
Ce en quoi Gameloft croit :

Nous jouons le jeu pour un monde meilleur. En tant que leader dans l'industrie, nous voulons utiliser le pouvoir des jeux vidéo comme une force positive au changement.

En nous rejoignant, vous aurez de nombreuses opportunités pour aider votre environnement, faire la différence et bâtir un monde plus inclusif.

Nous voulons que les Gamelofteurs se concentrent sur l'essentiel : créer du fun et des jeux de haute qualité dont ils pourront être fiers de partager avec les joueurs du monde entier.

Artiste Environnement • Montreal, Montreal (administrative region), Canada

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