Concepteur·trice de niveaux

Eidos Montréal

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 70,000 - 100,000

Full time

14 days+
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Benefits offered by this job

Horaire flexible
Travail hybride
Assurances collectives
REER collectif
Télémédecine familiale
Bonis

Job summary

Eidos Montréal recherche un concepteur·trice de niveaux pour créer des niveaux innovants en privilégiant l’innovation de la jouabilité, l’accessibilité, le rythme et l’atmosphère. Vous travaillerez étroitement avec l’équipe de conception et les artistes afin d’élever la qualité des niveaux avec les outils disponibles.

Vous concevrez des niveaux et des environnements 3D, intégrerez des événements et équilibrerez le gameplay via des puzzles, tout en respectant la direction créative et les

Qualifications

  • Diplôme collégial ou universitaire en conception de niveaux ou formation équivalente.
  • +3 ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo en tant que concepteur·trice de niveaux.
  • Au moins un titre publié en tant que concepteur·trice de niveaux.
  • Bonnes connaissances en conception systémique et fortes compétences conceptuelles.
  • Bonnes connaissances en conception de monde ouvert et en architecture de niveaux.
  • Bonnes connaissances en conception de puzzles et expérience des pipelines industrielles.
  • Maîtrise d’Unreal Engine et d’outils courants (Photoshop, SketchUp).
  • Excellentes compétences en communication et capacité à illustrer ses idées.

Responsibilities

  • Créer des niveaux innovants en se centrant sur la jouabilité, l’accessibilité, le rythme et l’ambiance.
  • Travailler avec l’équipe de conception et les artistes de niveau pour produire des niveaux de qualité.
  • Concevoir la mise en page et les scénarios en respectant les directives techniques.
  • Élaborer des niveaux 3D et équilibrer le gameplay par des puzzles et des défis.
  • Participer à l’élaboration des fonctionnalités et mécaniques du projet.
  • Collaborer avec le directeur du jeu et le concepteur de niveaux en chef pour atteindre l’émotion désirée.
  • Rédiger des documents de conception de niveaux pour les usages internes.

Skills

Conception de niveaux
Conception systémique
Conception monde ouvert
Architecture de niveaux
Conception de puzzles
Communication efficace
Gestion de documents

Education

Diplôme collégial ou universitaire en conception de niveaux

Tools

Unreal Engine

Job description

Concepteur·trice de niveaux
Relève de : Concepteur·trice de niveaux en Chef
Temps plein – Permanent
Ce que tu vas faire
  • Créer des niveaux à la fine pointe en se concentrant sur l’innovation de la jouabilité, l’accessibilité, le rythme et l'atmosphère;
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de conception de niveau et des artistes de niveau en créant des niveaux de qualité supérieure avec les outils disponibles;
  • Concevoir des niveaux (mise en page, les situations, document de conception) en étroite collaboration avec les artistes de niveau, et ce, tout en suivant la conception et les directives techniques;
  • Élaborer des niveaux et des terrains de jeux 3D, intégrer des événements et des acteurs et équilibrer le gameplay du jeu par la conception de puzzles à résoudre offrant des défis mentaux et physiques au joueur;
  • Aider à l'élaboration des différentes fonctionnalités et mécaniques au cours du projet;
  • Travailler en collaboration avec l'équipe de conception du jeu, le·la directeur·trice du jeu et le·la concepteur·trice de niveaux en chef pour atteindre les émotions et les expériences de joueur désirées pour chaque niveau;
  • Rédiger des documents de conception de niveaux général pour l'utilisation par d'autres concepteurs de niveaux.
Ce que tu apportes
  • Diplôme collégial ou universitaire en Conception de niveaux /ou toute autre formation équivalente;
  • +3 ans d’expérience dans le domaine du jeu vidéo en tant que concepteur·trice de niveaux;
  • Un titre minimum de publié en tant que concepteur·trice de niveaux;
  • Bonnes connaissances en conception systémique et fortes compétences conceptuelles;
  • Bonnes connaissances en conception de monde ouvert;
  • Bonnes connaissances en architecture de niveaux et en environnement 3D;
  • Bonnes connaissances en conception de puzzles;
  • Expérience dans l'utilisation de niveaux de standard dans l'industrie, l'édition des outils, et des pipelines;
  • Connaissance du logiciel Photoshop, SketchUp et de l’engin Unreal;
  • Excellentes compétences en communication et facilité à illustrer ses propres idées.
Encore mieux si tu as
  • Bonnes connaissances en langage de script et en intelligence artificielle;
  • Expérience acquise dans la conception de puzzles;
  • Capacité à effectuer plusieurs tâches;
  • Excellente capacité à donner et recevoir des conseils;
  • Compétences en leadership, proactivité, engagement continu à travailler avec différents métiers (conception, animation et programmation);
  • Capacité à travailler dans une équipe axée sur l'amélioration constante;
  • Capacité d'apprendre et de partager des connaissances;
  • La maturité pour donner et recevoir des critiques constructives est attendue.
Pourquoi te joindre à nous?
  • Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
  • Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité;
  • Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
  • Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
  • Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ;
  • Système de bonis : On reconnait le travail accompli.

Prendre note : ta candidature est examinée par un vrai être humain — pas de NPC, pas de IA, juste des personnes.

Viens créer de l’émotion avec nous!

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