Concepteur·rice de jouabilité Sénior·e

Wizards

Montreal

Ibrido

CAD 85.000 - 120.000

Tempo pieno

15 ore fa
Candidati tra i primi

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Vantaggi offerti da questo lavoro

Santé et bien-être
Congés/repos
Aide financière
Vie personnelle et familiale
Engagement communautaire

Descrizione del lavoro

Wizards of the Coast — Skeleton Key recherche un concepteur de jouabilité sénior à Montréal. Vous créerez des combats intenses, concevrez des ennemis et développerez l’IA des PNJ avec Unreal Engine et programmation visuelle, dans un cadre AAA.

Vous collaborerez avec les équipes de conception, animation, programmation et niveaux, offrirez du mentorat et participerez à la livraison d’au moins un titre AAA. Poste hybride à Montréal.

Competenze

  • Expérience senior en conception de combats dans des jeux d’action/RPG.
  • Expérience en création d’ennemis, de capacités et de comportements d’IA.
  • Maîtrise d’Unreal Engine et de la programmation visuelle.
  • Bonnes compétences en communication et en travail d’équipe.
  • Participation à au moins un titre AAA ou équivalent.

Mansioni

  • Concevoir et affiner ennemis, capacités et comportements de combat.
  • Créer l’IA des PNJ avec Unreal Engine et programmation visuelle.
  • Concevoir des affrontements captivants pour soutenir rythme et progression.
  • Prendre en charge des fonctionnalités de jouabilité, du prototypage à l’intégration et à la finition.
  • Équilibrer la difficulté des combats et les signaux transmis aux joueurs.
  • Collaborer avec les équipes de conception, d’animation, de programmation et de level design.
  • Offrir rétroaction et mentorat aux autres concepteurs de jouabilité.
  • Participer à la livraison d’au moins un titre AAA ou d’envergure comparable.

Conoscenze

Conception de combats senior
IA PNJ
Rythme et équilibre des combats
Communication et collaboration
Mentorat

Strumenti

Unreal Engine
Programmation visuelle

Descrizione del lavoro

Nous prenons le jeu au sérieux. Nous recherchons des aventurières et aventuriers à l’esprit curieux, prêts à trouver leurs compagnons de route et animés par l’imagination et la détermination nécessaires pour créer ce qui n’a encore jamais été imaginé.
Chez Wizards of the Coast, nous misons sur le pouvoir de l’imagination et des liens humains pour créer des expériences inoubliables. Nous créons des divertissements qui stimulent la créativité, éveillent les passions, tissent des amitiés et rassemblent des communautés partout dans le monde. Dans tout ce que nous entreprenons, notre mission est d’inspirer un amour du jeu qui dure toute une vie. Que ce soit grâce à la profondeur stratégique de Magic: The Gathering®, à la richesse narrative de Dungeons & Dragons® ou à nos studios de jeux vidéo AAA, nous bâtissons des univers qui rassemblent les gens, stimulent la créativité et nourrissent l’aventure. Alors que nous poursuivons notre croissance et explorons de nouveaux horizons, nous cherchons des personnes passionnées, curieuses et innovantes pour se joindre à l’aventure.

Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous partageons la conviction qu’en donnant à nos équipes l’autonomie, le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons cultiver un environnement créatif où chaque personne peut donner le meilleur d’elle-même.
Nous recherchons un·e concepteur·rice de jouabilité sénior·e d’expérience, avec une passion pour la création de combats, d’ennemis et d’affrontements captivants, pour rejoindre notre équipe de Montréal et contribuer à donner vie à notre premier jeu AAA.

  • Concevoir, intégrer et peaufiner les ennemis, des capacités et des comportements de combat.
  • Créer l’intelligence artificielle des personnages non joueurs (PNJ) à l’aide d’Unreal Engine et de la programmation visuelle.
  • Concevoir des affrontements captivants en combinant les ennemis et les défis de façon à soutenir le rythme et la progression du jeu.
  • Prendre en charge des fonctionnalités de jouabilité, du prototypage à l’intégration et à la finition.
  • Équilibrer la difficulté des combats, les rôles des ennemis et les signaux transmis aux joueur·euse·s.
  • Collaborer avec les équipes de conception, d’animation, de programmation et de conception de niveaux.
  • Offrir de la rétroaction et du mentorat aux autres concepteur·rice·s de jouabilité.
  • Une expérience de niveau sénior en conception de combats pour des jeux d’action ou des jeux de rôle et d’action.
  • Une expérience de la création d’ennemis, de capacités, de comportements d’IA et d’affrontements.
  • De solides compétences avec Unreal Engine et en programmation visuelle.
  • Une compréhension approfondie du rythme, de l’équilibrage et de la lisibilité des combats, ainsi que des signaux transmis aux joueur·euse·s.
  • De solides aptitudes en communication, en collaboration et en résolution de problèmes.
  • Une participation à la livraison d’au moins un titre AAA ou d’envergure comparable.
Bonis si tu a
  • Une expérience de la conception de combats de boss.
  • Une connaissance des outils Behavior Trees, EQS et Gameplay Ability System d’Unreal Engine.
  • Une expérience de travail avec les systèmes d’animation et les indicateurs de combat.
  • Une expérience des combats et des mécaniques de jeux d’action à la première personne.

Nous souscrivons aux principes d’égalité des chances en emploi et d’action positive

Wizards et Skeleton Key s’engagent à assurer l’égalité des chances dans tous les aspects de l’emploi. Nous nous engageons à prendre toutes les décisions en matière d’emploi sans distinction fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l’orientation sexuelle, l’identité ou l’expression de genre, l’origine nationale, l’âge, l’état matrimonial ou toute autre caractéristique protégée par la loi.

Cette description présente la nature générale du poste et les exigences nécessaires pour bien l’exercer. Elle ne constitue pas une liste exhaustive des tâches, des responsabilités ou des exigences du poste.

Nous veillerons à ce que les personnes en situation de handicap bénéficient de mesures d’adaptation raisonnables pour participer au processus de candidature ou d’entrevue, accomplir les fonctions essentielles de leur poste et profiter des autres avantages et privilèges liés à l’emploi. Si ta candidature est retenue pour la prochaine étape du processus et que tu as besoin d’une mesure d’adaptation, informe la personne responsable de ton recrutement ou de la coordination de ta candidature.

Les employé·es peuvent être admissibles à des programmes d’incitatifs annuels et à long terme dans le cadre de leur rémunération globale, selon leur rôle, leur lieu de travail et les critères d’admissibilité. Les avantages sociaux et les programmes peuvent notamment comprendre :

  • Santé et bien-être
  • Congés pour se ressourcer
  • Bien-être financier
  • Soutien à la vie personnelle et familiale
  • Initiatives de bénévolat et d’engagement communautaire

Ce poste requiert un mode hybride qui vous demande de travailler sur place trois jours par semaine à Montreal. Êtes-vous disposé·e et apte à le faire ?

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