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Concepteur·rice de combats senior

CD Project

Montreal

Remote

CAD 70,000 - 100,000

Full time

18 days ago

Job summary

CD PROJEKT RED recherche un Concepteur·rice de combats senior pour concevoir et implémenter l'expérience de combat sur un jeu vidéo innovant. Le candidat participera à la création de systèmes de combat, collaborant avec diverses équipes pour assurer une expérience de jeu fluide et engageante. L'environnement de travail offre flexibilité et divers avantages pour le bien-être et le développement professionnel.

Benefits

Avantages de groupe pour la santé
Congés payés de 20 jours par an
Remboursement de l'abonnement à la salle de sport
Heures de travail flexibles
Formations et séminaires
Kit de bienvenue

Qualifications

  • Au moins 5 ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Avoir livré au moins un jeu en tant que concepteur·rice de combats.
  • Compréhension élevée des systèmes avec AI.

Responsibilities

  • Travailler sur le ciblage, les indicateurs de combat, et l'équilibrage.
  • Soumettre des idées pour des types d'ennemis et les implémenter.
  • Calibrer l'expérience de combat au niveau le plus détaillé.

Skills

Conception de combats
Comportement AI
Collaboration interdisciplinaire
Création de prototypes

Tools

Unreal Engine 5
Blueprint
Python
Lua
C#

Job description

Description de l'entreprise

Notre mission : créer des jeux de rôle narratifs révolutionnaires qui parlent au coeur des gens. Souhaitez-vous en savoir davantage sur notre culture d’entreprise ? Nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux et à vous rendre sur notrechaîne YouTube où des membres de nos équipes vous font directement part d’anecdotes et d’idées provenant de l’envers du décor!

Description de l'emploi

CD PROJEKT RED est à la recherche d’un·e Concepteur·rice de combats senior pour aider à la conception et à l’implémentation de l’expérience de combat avec IA sur Project Sirius, un jeu vidéo original combinant les aspects de The Witcher chers à nos joueur·euse·s à une expérience de jeu multijoueur et immersive.

Sous la supervision du·de la Concepteur·rice de combats en chef, vous prendrez part aussi bien aux tâches plus globales (comme soumettre des idées pour des monstres) qu’aux tâches plus spécialisées (comme placer des i-frames et des volumes de dégâts, ajuster les échelles de dégâts, etc). Vous travaillerez avec des collègues de diverses disciplines, depuis l’art et l’animation jusqu’à l’ingénierie et la production, afin de rendre les combats du jeu amusants, satisfaisants et extensibles depuis les premières heures de jeu jusqu’aux dernières.

Responsabilités

  • Travailler sur des systèmes-clés tels que: le ciblage, les indicateurs de combat, l’équilibrage, la gestion de l’agressivité (système de tickets pour l’IA), l’arbre de comportement des ennemis, le comportement ambiant des ennemis.
  • Soumettre des idées pour une grande variété de types d’ennemis (y compris les ennemis principaux et les boss), concevoir des prototypes pour ces ennemis, les implémenter, gérer leur équilibrage et les livrer.
  • Calibrer l’expérience de combat au niveau le plus détaillé: longueur des animations, i-frames, volumes de dégâts, etc.
  • Implémenter le comportement en combat de chaque type de personnage en faisant usage de techniques telles que les arbres de comportement, les graphiques d’animation et les blueprints d’animation.
  • Travailler avec les équipes de conception des personnages (character art), d’animation, d’effets visuels (VFX) et audio afin de livrer des personnages avec un niveau de finition ultra élevé.
  • Créer la documentation visant à communiquer vos propositions et concepts, et travailler avec la production afin de vous assurer que ces propositions et concepts pourront être implémentés si l’on tient compte du temps et des ressources disponibles.
  • Au moins 5 ans d’expérience professionnelle dans l’industrie du jeu vidéo.
  • Avoir livré au moins un jeu en tant que concepteur·rice de combats.
  • Avoir un niveau de compréhension élevé des systèmes avec IA.
  • Savoir comment concevoir des confrontations (encounter design) et ce que sont les comportements ambiants d’IA.
  • Avoir de l’expérience dans le développement de jeux d’action à la troisième personne.
  • Avoir un esprit curieux, être bienveillant·e, et être doté·e d’une attitude positive, professionnelle et déterminée.

Compétences optionnelles recherchées

(Veuillez noter que ces compétences ne sont pas requises pour postuler à cette offre)

  • Savoir écrire des scripts, que ce soit via des langages de programmation visuels (tels que Blueprint) ou avec texte (tels que Python, Lua ou C#).
  • Avoir de l’expérience avec l’Unreal Engine 5.
  • Avoir de l’expérience avec les combats et l’IA.
  • Avoir une passion pour les jeux d’action, les RPG; ou les jeux avec des systèmes complexes.

Envoyez votre CV en anglais.

Informations supplémentaires:

Modèle de travail:
télétravailler de n'importe où au Canada.

Santé et bien-être

  • Avantages de groupe pour les dépenses de santé plus un compte gestion-santé (CGS).
  • Congés payés : 20 jours de vacances par année pour chaque employé·e (26 jours après 2 ans).
  • Remboursement de l’abonnement à la salle de sport.

Avantages et développement professionnel

  • Heures de travail flexibles.
  • Formations, séminaires et cours : des ateliers de travail en interne, des initiatives pour le partage de connaissances, des didacticiels en ligne, ainsi que des cours via e-learning sont disponibles. Il y a toujours quelque chose à apprendre !
  • Produits dérivés : des opportunités fréquentes d’obtenir des goodies sympas !
  • Un kit de bienvenue rempli de goodies : pour vous aider à vous sentir chez vous une fois que vous avez rejoint l’équipe.
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