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Kepler Interactive, une entreprise dans le domaine du jeu vidéo, recrute un Cinématique Animation Director pour superviser une équipe d'animateurs. Ce rôle implique la création d'animations 3D et la collaboration inter-départementale, tout en veillant à respecter les délais et la vision artistique du projet. Le candidat idéal a une solide expérience en animation, un sens artistique développé et des compétences en gestion d'équipe.
Description du poste :
Sous la direction du Directeur créatif, le.aCinematic Animation Directorsupervisera une équipe d'animateurs et sera responsable de l'animation de personnages, véhicules et accessoires. Il.elle interprète le storyboard et l’animatique pour créer des animations key-frame, tout en veillant à respecter la vision artistique, les règles techniques et les délais du projet.
Tes responsabilités clés :
Créer des animations clés (key-frame) à partir de concepts, storyboards et animatiques, en veillant à l’expression, la fluidité et la cohérence des mouvements, dans le respect de la vision créative du projet. Cela inclut l'animation de gameplay et de cinématiques, avec des personnages, des créatures et des objets. Les personnages et créatures nécessitent un travail d’acting et de lipsync.
Animer les layouts et les caméras, et participer à l’élaboration de la composition des images, en créant une mise en scène cinématographique cohérente et de haute qualité, répondant aux besoins narratifs et aux subtilités des scènes. Participer également à l'élaboration de storyboards détaillés pour les scènes.
Travailler étroitement avec les départements de direction artistique et technique pour s'assurer que les animations respectent la vision graphique, les contraintes techniques du moteur de jeu et les spécifications du projet. Participer aussi à la création des outils d’animation et des rigs nécessaires à la production.
Encadrer les animateurs, fournir des feedbacks constructifs et des conseils pour leur progression.
Participer à la mise en place de nouveaux outils, pipelines et méthodes de travail pour améliorer l'efficacité de l’équipe d'animation et la qualité des livrables.
Créer, maintenir et communiquer une documentation claire et précise sur les procédures d'animation, les intentions artistiques et les pipelines spécifiques au projet, tout en collaborant efficacement avec les autres équipes (artistes, développeurs, designers)
Encadrer et guider une équipe d'animateurs, en veillant à la qualité des livrables et au respect des standards de production. Distribuer les tâches et suivre les progrès afin de garantir le respect des délais.
Les qualités que nous recherchons :
Solide compréhension des contraintes d'animation dans les moteurs de jeu (Unreal Engine, Unity, etc.). Capacité à optimiser les animations pour la performance en temps réel est un plus