Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D (March of Giants)

Ubisoft Entertainment Inc.

Montreal

On-site

CAD 110,000 - 140,000

Full time

5 hours ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un(e) Chef/cheffe de l’équipe programmation 3D pour diriger le développement et l’optimisation des systèmes 3D du projet en liaison étroite avec les équipes techniques et artistiques.

Le poste exige une expertise avancée en programmation 3D, GPU et API bas niveau (DirectX/Vulkan), ainsi que la maîtrise d’Unreal Engine 5 et d’outils de profiling GPU, afin d’assurer une vision cohérente et performante.

Qualifications

  • Diplôme en informatique ou en génie informatique ou équivalent.
  • 7+ ans d’expérience en programmation.
  • Connaissances solides en algèbre linéaire appliquée à la 3D.
  • Maîtrise de l’architecture GPU et des pratiques d’optimisation.
  • Expérience avec des API 3D bas niveau (DirectX/Vulkan).
  • Connaissance des langages de shader et leur intégration.
  • Bonnes pratiques de conception logicielle et gestion mémoire CPU/GPU.
  • Capacité à analyser et résoudre des problèmes complexes.

Responsibilities

  • Profiller et optimiser l’utilisation du GPU pour de hautes performances.
  • Collaborer avec la direction technique graphique et communiquer les possibilités techniques aux équipes artistiques.
  • Analyser les intentions 3D du projet et évaluer la faisabilité technique des besoins.
  • Évaluer les fonctionnalités 3D existantes du moteur et leur adéquation avec les objectifs.
  • Concevoir et implanter de nouveaux systèmes 3D lorsque nécessaire.
  • Proposer des améliorations et des innovations issues des pratiques du secteur.
  • Valider que les nouveaux systèmes 3D répondent aux intentions et s’intègrent au code.
  • Soutenir les systèmes 3D pendant la production.
  • Identifier et corriger les bogues 3D signalés par les équipes.
  • Documenter les systèmes pour le partage de connaissances.

Skills

Algèbre linéaire appliquée à la 3D
Architecture GPU
Compréhension des langages de shader
Bonnes pratiques de conception logicc
Analyse et résolution de problèmes
Communication claire et collaboration
Adaptabilité
Connaissance d’Unreal Engine 5

Education

Diplôme en informatique ou génie informatique

Tools

DirectX
Vulkan
Unreal Engine 5
RenderDoc
NVIDIA Nsight

Job description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

En tant que Cheffe, Chef d'équipe programmation 3D en chef à Ubisoft Montréal, vous guiderez le développement et l’optimisation des systèmes 3D du projet, tout en collaborant étroitement avec les équipes techniques et artistiques afin d’assurer une vision cohérente et performante.

Ce que vous ferez
  • Profiler et optimiser l’utilisation du GPU afin d’assurer des performances élevées.
  • Collaborer avec la direction technique graphique pour définir les contraintes et communiquer les possibilités techniques aux équipes artistiques.
  • Analyser les intentions 3D du projet et évaluer la faisabilité technique des besoins identifiés.
  • Évaluer les fonctionnalités 3D existantes du moteur et leur adéquation avec les objectifs du projet.
  • Concevoir et implanter de nouveaux systèmes 3D lorsque nécessaire.
  • Proposer des améliorations et des innovations inspirées des pratiques de l’industrie.
  • Valider que les nouveaux systèmes 3D répondent aux intentions du projet et s’intègrent au code existant.
  • Soutenir les systèmes et fonctionnalités 3D pendant la production.
  • Identifier et corriger les bogues 3D signalés par les équipes de développement et de contrôle qualité.
  • Documenter les systèmes afin de faciliter le partage de connaissances et leur utilisation par les autres métiers.
Ce que vous apportez à l'équipe
  • Diplôme en informatique ou en génie informatique (ou toute formation équivalente).
  • Minimum de 7 ans d'expérience en programmation.
  • Solides connaissances en algèbre linéaire appliquée à la programmation 3D.
  • Maîtrise de l’architecture GPU et des pratiques d’optimisation de performance.
  • Expérience pratique avec des API 3D bas niveau comme DirectX ou Vulkan.
  • Compréhension des langages de shader et de leur intégration.
  • Connaissance des bonnes pratiques de conception logicielle et des compromis mémoire CPU/ GPU.
  • Capacité à analyser et résoudre des problèmes complexes.
  • Communication claire et collaboration efficace avec des équipes multidisciplinaires.
  • Adaptabilité et confort dans un environnement en évolution.
  • Connaissance d’Unreal Engine 5 (ou moteur similaire).
  • Connaissance des outils de profiling GPU (RenderDoc, NVIDIA Nsight, etc.)
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