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Cheffe, Chef d’équipe personnages [Projet For Honor]

Ubisoft

Montreal

On-site

CAD 60,000 - 95,000

Full time

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Job summary

Rejoignez une entreprise innovante où vous serez chef d’équipe de modélisation de personnages. Vous guiderez une équipe talentueuse dans la création de personnages captivants pour des jeux mémorables. Avec votre expertise en modélisation 3D et votre sens artistique, vous équilibrerez créativité et contraintes techniques tout en encadrant votre équipe. Ce poste offre une occasion unique de travailler dans un environnement collaboratif, stimulant et inclusif, où votre passion pour le jeu et votre créativité seront valorisées. Si vous êtes prêt à relever des défis passionnants et à façonner l'avenir du divertissement, cette opportunité est faite pour vous.

Benefits

Avantages sociaux compétitifs
Opportunités d'apprentissage
Environnement de travail inclusif
Espace collaboratif

Qualifications

  • Expérience en modélisation et texturation avec un accent sur le leadership.
  • Compréhension des contraintes techniques et artistiques dans le développement de jeux.

Responsibilities

  • Collaborer avec des équipes artistiques pour développer la vision du jeu.
  • Encadrer et motiver les modeleurs de personnages dans le pipeline 3D.

Skills

Modélisation 3D
Texturation
Leadership
Communication
Organisation
Gestion du temps
Esprit collaboratif
Attention aux détails

Education

Diplôme en arts numériques ou domaines connexes

Tools

Photoshop
3DS Max
Maya
Substance Painter
Marvelous Designer
ZBrush
Jira

Job description

Description du poste

En tant que chef·fe d’équipe de modélisation de personnages à Ubi MTL, vous guiderez la création des personnages avec lesquels des joueur·euses interagiront et s’engageront. Vous superviserez et appuierez une talentueuse équipe de modélisation de personnages dans la transformation de l'art conceptuel des personnes, créatures et animaux qui peupleront nos mondes.

Vous serez un·e ambassadeur·drice d'équipe polyvalent·e : un·e expert·e en communication, un·e initiateur·trice de collaboration et, sans oublier, un·e artiste doué·e. Vous comprendrez le processus de conception de personnages ainsi que ses (parfois nombreuses) contraintes techniques et artistiques. Vous pourrez encadrer votre équipe, trouver des solutions aux problèmes et offrir de la rétroaction de manière confiante.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec d'autres chefs d’équipes artistiques et la direction artistique pour discuter et développer la vision du jeu.
  • Coordonner et motiver les modeleur·euses de personnages lorsqu'ils et elles développent et peaufinent des concepts de personnages dans le pipeline 3D.
  • Organiser et animer des réunions d'équipe régulièrement pour assigner des tâches, établir les priorités, discuter des progrès, etc.
  • Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques, tout en conservant les normes de qualité et de performance (nombre de polygones, mémoire, etc.).
  • Évaluer le travail intégré et vous assurer qu’il est en harmonie avec la direction artistique et peut être animé bien.
  • Offrir un encadrement et de la rétroaction constructive pour développer un style visuel cohérent et de qualité.
  • Vous tenir informé·e des meilleures pratiques afin de suivre le rythme de l’industrie.
  • Participer au recrutement pour créer et agrandir votre équipe de modélisation de personnages.
Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Expérience en modélisation, texturation, et en leadership
  • Une connaissance des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop) et des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya, Substance Painter, Marvelous Designer et ZBrush) *
  • Une compréhension approfondie de la topologie, des matériaux, des textures, de la proportion et de l’anatomie + de l’animation et des limitations liées au jeu
  • D'excellentes aptitudes en mentorat, communication, organisation, gestion du temps, relations interpersonnelles et présentation
  • De la flexibilité et beaucoup de débrouillardise
  • Un esprit collaboratif, créatif et empathique
  • Une attention aux détails les plus subtils

* Une connaissance des logiciels de gestion de projets (p. ex. Jira), scanning 3D et des techniques d’optimisation (un atout)

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés
  • Un portfolio de vos meilleures réalisations 3D (joindre des images ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne).
Informations supplémentaires

À propos de nous

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes.

Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!).

Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.

À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

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