Chef.fe d'équipe UI / UI Team Lead

Foundry 42 Ltd. Uk

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 90,000 - 120,000

Full time

12 days ago
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Job summary

Cloud Imperium Games recherche un/une Chef.fe d'équipe UI pour diriger une équipe d'UI Artists, UI Designers et UX Designers. Vous superviserez la conception d’interfaces diégétiques et d’HUD, en assurant leur intégration dans le moteur de jeu et leur cohérence avec les directives artistiques.

Vous travaillerez avec les designers, artistes et programmeurs, et vous veillerez à améliorer continuellement l’efficience de l’équipe.

Qualifications

  • Minimum 5 ans d’expérience en tant que Senior UI Artist ou UI Designer.

Responsibilities

  • Superviser la conception et la production d’interfaces diégétiques.

Skills

UI/UX design
Team leadership
AAA production
Portfolio démonstratif
Adobe Creative Suite
Figma
Miro
Jira
Prototyping tools
Agile/Lean
Game design
Communication
Problem solving
Autonomie

Tools

Jira
Photoshop
Illustrator
InDesign
After Effects
Figma
Miro
Claude

Job description

La connaissance de l'anglais est requise pour ce poste car le/la titulaire devra collaborer quotidiennement avec nos équipes des studios internationaux et participer à des réunions de travail qui se déroulent exclusivement en anglais.

Cloud Imperium Games est une entreprise de développement de jeux vidéo de premier plan reconnue pour ses expériences de jeu innovantes et immersives. Nous nous consacrons à la création de jeux de haute qualité qui captivent et engagent les joueurs du monde entier.

Fondée en 2012 par le développeur de jeux renommé Chris Roberts, Cloud Imperium Games (CIG) est l'un des plus grands studios indépendants au monde, comptant plus de 1 000 employés, dédié à la livraison de jeux AAA de nouvelle génération. CIG est fière de penser hors des sentiers battus, d'encourager la créativité et de développer une technologie révolutionnaire. CIG croit en l'établissement de nouveaux standards pour l'industrie du jeu vidéo et la communauté dans son ensemble.

Le poste : En tant que Chef.fe d'équipe UI, vous contribuerez à façonner la manière dont les joueurs interagissent entre eux au sein d’un univers de science-fiction. Vous superviserez la conception et la production d’interfaces utilisateur diégétiques offrant une expérience unique aux joueurs, allant des affichages holographiques (HUD) de véhicules et cartes interactives aux écrans intégrés à l’univers du jeu pour les missions, l’exploitation minière et le commerce.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec les designers, artistes, artistes techniques et programmeurs, tout en dirigeant une équipe composée d’UI Artists, UI Designers et UX Designers.

  • Créer des interfaces utilisateur innovantes en collaboration avec les équipes de Game Design et de Direction Artistique.
  • Chercher continuellement à améliorer l’efficacité et la contribution de l’équipe.
  • Intégrer directement vos créations dans le moteur de jeu à l’aide de nos outils internes.
  • Encadrer, accompagner et faire progresser les UI Artists, UI Designers et UX Designers de votre équipe.
  • Superviser l’ensemble des livrables UI/UX de l’équipe.
  • Collaborer avec les designers et la direction artistique pour définir les lignes directrices visuelles et faire évoluer la vision créative.
  • Assurer la cohérence des expériences avec les équipes transverses (audio, art, game design, narration et monétisation).

Travailler étroitement avec le Directeur UI afin de garantir que sa vision créative soit fidèlement retranscrite dans le jeu.

Qu'attendons-nous de notre Chef.fe d'équipe UI ?
  • Minimum 5 ans d’expérience en tant que Senior UI Artist ou UI Designer, ainsi qu’au moins 2 ans d’expérience en gestion d’équipe sur une production AAA.
  • Un portfolio varié démontrant une solide compréhension des principes de conception UI/UX appliqués au jeu vidéo.
  • Une bonne maîtrise des principes de conception centrée utilisateur (User-Centered Design).
  • Une excellente maîtrise des outils Adobe (Photoshop, Illustrator, InDesign, After Effects) ainsi que des outils de prototypage (Figma, Miro, Claude).
  • Une bonne connaissance des méthodologies Agile/Lean, des outils de gestion de projet (Jira) et des principes de game design.
  • D’excellentes compétences en communication, organisation et présentation, y compris auprès d’interlocuteurs de niveau direction.
  • Une capacité à trouver rapidement des solutions aux défis et contraintes techniques.
  • Autonomie, sens de l’initiative et souci constant de livrer un travail de qualité.
  • Curiosité et passion pour la résolution de problèmes complexes à travers le design.
  • Aisance à gérer, accompagner et développer les membres d’une équipe.

Cloud Imperium Games s'engage à employer une main-d'œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'âge, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, l'expression de genre ou le handicap.

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