Artiste texture et shading - Senior

Squeeze Studio Animation

Quebec

Hybrid

CAD 34,000 - 83,000

Full time

14 days+
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Job summary

Squeeze Studio Animation recherche un(e) artiste texture et shading expérimenté(e) pour créer textures et shaders de personnages et assets 3D. Vous interpréterez références 2D et les appliquerez sur les modèles dans le respect des contraintes techniques et de la vision artistique du projet.

Lieu de travail au choix: sur place, hybride ou distance depuis la province de Québec. Contrat court du 28 septembre au 16 octobre 2026, avec droit de travailler au Canada.

Qualifications

  • Diplôme en animation 2D/3D exigé ou équivalent.
  • Au moins 5 années d’expérience en textures/shading dans films/séries d’animation ou effets visuels.
  • Maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou Arnold).
  • Shader writing est un atout.
  • Connaissance de ZBrush, Katana, Arnold est un atout.
  • Connaissance du scripting Mel ou Python est un atout.

Responsibilities

  • Créer textures et shaders pour sets, props et personnages.
  • Collaborer avec le directeur artistique et les superviseurs pour l’apparence des modèles 3D.
  • Obtenir un réalisme adapté à l’orientation artistique du projet.
  • Exécuter les corrections demandées et proposer des améliorations.
  • Proposer des idées et solutions pour améliorer qualité visuelle et technique.
  • Créer des textures à partir d’éléments ou de photos selon les besoins.
  • Développer des looks pour permettre des passes d’éclairage optimisées.
  • Élever la qualité de surface des assets et collaborer avec le lead.

Skills

Débrouillard
Souci du détail
Créatif
Esprit d’équipe
Résolution technique
Gestion des délais
Bonne communication
Ouvert à la critique
Organisation
Rigueur
Autonomie

Education

Diplôme collégial animation 2D/3D

Tools

Maya
Mari
Substance
Redshift
Arnold
ZBrush
Katana
Mel
Python

Job description

TON MANDAT Squeeze est à la recherche d’un(e) artiste texture et shading d'expérience. Cette personne sera responsable de la conception des textures pour des personnages et assets 3D. Elle devra interpréter des références 2D et les appliquer sur des modèles 3D, tout en respectant les contraintes techniques et la vision artistique établie pour le projet. Le lieu de travail est au choix de la personne (sur place, hybride ou à distance de la province de Québec). La personne doit avoir le droit de travailler au Canada (citoyen(ne) canadien(ne), résident(e) permanent(e) ou détenteur(-trice) d’un permis de travail ouvert). Il s’agit d’un court contrat débutant le 28 septembre et prenant fin le 16 octobre 2026.

TES PRINCIPALES RESPONSABILITÉS
  • Créer des textures et shaders pour des sets, props et personnages;
  • Collaborer avec le directeur artistique, Superviseur et CG superviseur afin de déterminer l’apparence des modèles 3D (accessoires ou personnages) du projet;
  • Obtenir un degré de réalisme adapté à l’orientation artistique du projet;
  • Exécuter les corrections demandées par le directeur artistique et le réalisateur en faisant preuve d’esprit d’analyse;
  • Apporter des idées et solutions créatives pour optimiser le niveau de qualité visuelle et technique;
  • Capacité de créer des textures en n’ayant aucun élément de base ou en utilisant des photographies, des références ou tout autre source d’images;
  • Développer des looks afin d’assurer que les assets peuvent être correctement éclairées et qu’elles sont satisfaisantes techniquement pour aider à la création des « passes »;
  • Développer la qualité de surface des assets afin de l’amener à un niveau supérieur;
  • Travailler avec le lead pour déterminer les meilleures techniques et approches créatives possibles.
Requirements

TU ES

  • Débrouillard(e);
  • Soucieux(-se) des détails;
  • Créatif(-ve);
  • Joueur(-se) d’équipe;
  • Capable de résoudre des problèmes techniques;
  • Capable de travailler avec des délais serrés;
  • Bon(ne) communicateur(-trice);
  • Ouvert(e) à la critique constructive;
  • Organisé(e);
  • Rigoureux(-se);
  • Autonome.

TU AS

  • Un diplôme d’études collégiales en animation 2D/3D;
  • Au moins 5 années d’expérience en tant qu’artiste textures et shading dans une production de films / télé séries d’animation ou dans les effets visuels;
  • Une excellente maîtrise de Maya, Mari ou Substance et Redshift (ou logiciel commun tel qu’Arnold);
  • Des habileté de shader writing, un atout;
  • Des connaissances avec Zbrush, Katana, Arnold, un atout;
  • Des connaissance du scripting avec Mel ou Python, un atout.
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