Artiste technique IU

Massive

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 70,000 - 110,000

Full time

8 days ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un Artiste technique IU pour l’intégration et l’implémentation des interfaces dans Unreal. Vous transformerez des maquettes UI en interfaces fonctionnelles, performantes et visuellement cohérentes, tout en respectant les contraintes techniques et en collaborant étroitement avec les équipes UX et UI.

Vous intégrerez des menus et systèmes de flux de navigation avec UMG et Blueprint, décomposerez les maquettes en widgets réutilisables, et optimiserez les performances

Qualifications

  • Maîtrise d'Unreal Engine et UI via UMG et Blueprint.
  • Transposer les maquettes UI en widgets fonctionnels et cohérents.
  • Implémenter animations de menus et comportements interactifs.
  • Optimiser les performances UI liées au processeur, mémoire et textures.
  • Collaborer avec UX, art UI et ingénierie UI pour une intégration fluide.
  • Connaissance des nuances et matériaux UI pour qualité visuelle.

Responsibilities

  • Intégrer menus et flux de navigation dans Unreal avec UMG/Blueprint.
  • Décomposer les maquettes UI en widgets réutilisables et logiques.
  • Implémenter animations et interactions UI.
  • Diagnostiquer et corriger les soucis d’intégration UI.
  • Assurer cohérence visuelle des menus et flux de navigation.

Skills

Unreal Engine
UMG
Blueprint
Menus & UI flows
Performance optimization
Shaders

Tools

Materials
Textures

Job description

En tant qu’Artiste technique IU à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’intégration et à l’implémentation des interfaces et du flux de navigation du jeu dans le moteur de jeux Unreal. Vous transformerez des maquettes d’interface utilisateur en interfaces fonctionnelles, performantes et cohérentes visuellement, tout en respectant les contraintes techniques du projet et en collaborant étroitement avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur.

Ce que vous ferez
  • Intégrer des menus et des systèmes de flux de navigation du jeu dans Unreal à l’aide de UMG et Blueprint
  • Décomposer les maquettes d’interface utilisateur en “widgets”, structures d’interface et logiques réutilisables
  • Implémenter des animations de menus et des comportements interactifs
  • Optimiser les performances de l’interface utilisateur liées au processeur, à la mémoire, aux textures et aux matériaux
  • Collaborer avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur afin d’assurer une intégration fluide
  • Créer et ajuster des matériaux d’interface utilisateur et des nuanceurs (shaders) pour améliorer la qualité visuelle
  • Gérer et optimiser les textures d’interface utilisateur et les ressources graphiques
  • Diagnostiquer et corriger les problèmes liés à l’intégration de l’interface utilisateur dans Blueprint et UMG
  • Assurer la cohérence visuelle des menus et des interfaces de flux de navigation du jeu
  • Contribuer à la résolution de contraintes techniques liées à l’intégration des interfaces
Ce que vous apportez à l’équipe
  • Excellente maîtrise de Unreal, incluant UMG, Blueprint et les flux d’intégration d’interface utilisateur
  • Connaissance des nuanceurs d’interface utilisateur et des matériaux
  • Bonne compréhension des textures d’interface utilisateur, de leurs formats, de la gestion mémoire
  • Capacité à équilibrer qualité visuelle et performance technique
  • Approche technique et orientée résolution de problèmes
  • Collaboration efficace avec des équipes multidisciplinaires
  • Communication claire des contraintes techniques liées à l’intégration d’interface utilisateur
  • Capacité d’adaptation aux besoins de production et aux enjeux techniques
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