Artiste Set Surfacing

RodeoFX

Montreal

On-site

CAD 52,000 - 76,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Mikros Animation recherche un Set Surfacing Artist pour co-construire les textures et le shading des décors de nos productions, sous la supervision du Lead Set Surfacing. Vous concevrez des textures fidèles au style du film et gérerez les UVs, le shading et les assets en respectant les délais et le workflow interne.

Vous aurez une forte dimension artistique et technique, travaillant sur des projets d’animation longue métrage et séries, en collaboration avec les superviseurs et l’équipe de

Qualifications

  • Maîtrise des outils de texturing et shading adaptés au style du film.

Responsibilities

  • Apporter une expertise artistique et technique pour concevoir les textures et créer les réseaux de shading.

Skills

Maya
UV mapping
Substance Painter
Substance Designer
Shading and texturing
Arnold
Procedural shading
Rigueur et autonomie
Communication avec lead/flight
Expérience Set Surfacing sur long-métr
Créativité et interprétation desDesign

Tools

Maya
Substance Painter
Substance Designer
Mari
Katana
Nuke
FLOW ShotGrid

Job description

Description de l'entreprise

Mikros Animation est un studio d'animation situé à Paris, Montréal et Bangalore qui offre des services d'animation de bout en bout pour longs métrages et séries. En plus de dix ans, Mikros Animation a contribué à la réalisation de 17 longs métrages d'animation et de nombreuses séries de haut calibre pour les studios d'animation les plus connus au monde, tels que Paramount, Netflix et DreamWorks. Elle a également produit des centaines d'heures de programmes, diffusés par des chaînes de renom telles que Cartoon Network, Nickelodeon et TF1, et dont le contenu est disponible dans plus de 180 pays. Son portfolio comprend des succès internationaux tels que PAW Patrol : The Mighty Movie, Star Trek: Prodigy, Orion and the Dark et Teenage Mutant Ninja Turtles : Mutant Mayhem.

En 2025, Mikros Animation a rejoint le groupe Rodeo FX, la société créative notamment à l'origine des effets visuels de The Rings of Power, Stranger Things et Sonic the Hedgehog 3.

Description du poste

Sous la supervision du Superviseur Environment et du Superviseur/Lead Set Surfacing, le(la) Set Surfacing Artist crée le shading et les textures à partir des références envoyées par le client. La production de ces assets se fait dans le respect du workflow technique interne et de la vision artistique établie sur le projet.

Responsabilités
Production

Sous la supervision du Lead et du Superviseur Set Surfacing, le(la) Set Surfacing Artist prend en charge l’ensemble des opérations liées à l’apparence des décors du film, incluant les UVs, les textures et le shading. Il/elle s'appuie à la fois sur de solides compétences techniques et sur un sens artistique affirmé pour produire des textures de haute qualité, fidèles au style du film.

Ses missions sont les suivantes
  • - Apporter une expertise artistique et technique pour concevoir les textures et créer les réseaux de shading
  • - Comprendre les enjeux artistiques liés au style du film
  • - S'assurer de la bonne prise en compte et de l'exécution des retakes demandés par le superviseur / lead, et en assurer le suivi
  • - Respecter le processus de fabrication et les délais de production
  • - Organiser son travail et préparer les éléments de présentation pour les validations / reviews dans FLOW (Shotgrid)
Qualifications
Des compétences requises
  • - Maîtrise de Maya et des outils de dépliage UV
  • - Excellente maîtrise de Substance Painter / Designer
  • - Bonne connaissance de la sculpture 3D
  • - Connaissance d'Arnold, des systèmes de shading et des render layers
  • - Compréhension des systèmes de shading / texturing procéduraux
  • - Rigueur, autonomie et capacité à travailler de manière structurée et cohérente
  • - Être proactif(ve) et savoir s'adapter
  • - Savoir communiquer efficacement avec le superviseur / lead et le coordinateur de production concernant le suivi des assets (difficultés rencontrées, demande de conseils)
  • - Expériences préalables en tant que Set Surfacing Artist sur des projets de longs-métrages d'animation, séries animées et/ou films VFX
  • - Bonnes compétences créatives et compréhension des techniques nécessaires à l'interprétation des designs et à la restitution précise des matériaux
Des compétences optionnelles
  • - à l'aise dans un environnement de travail Linux
  • - Connaissance de FLOW (Shotgrid)
  • - Connaissance de Mari ou d'un autre logiciel de création de textures
  • - Connaissance de Katana
  • - Notions de scripting en Python
  • - Connaissance de Nuke et du système d'AOVs
Informations complémentaires
Diversité, équité et inclusion

Mikros Animation est un employeur qui souscrit au principe de l'égalité des chances. Nous nous engageons à offrir un environnement de travail inclusif, équitable et respectueux, où chaque personne est accueillie, considérée et évaluée en fonction de ses compétences, de son expérience et de son potentiel.

Nous nous engageons à favoriser un milieu de travail exempt de discrimination, où les décisions d'emploi sont prises sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l'identité ou l'expression de genre, l'orientation sexuelle, l'âge, la situation familiale, le handicap, l'état de santé, la grossesse, la citoyenneté, le statut d'ancien combattant ou de militaire, les convictions politiques, le statut socioéconomique ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Chaque membre de notre équipe apporte une perspective unique qui enrichit notre créativité, élargit notre réflexion et contribue à la qualité des histoires que nous portons à l'écran.

Utilisation de l'intelligence artificielle dans le recrutement

Mikros Animation peut utiliser des outils basés sur l'intelligence artificielle (IA) pour soutenir certaines étapes du processus de recrutement, notamment la transcription d'entrevues ou l'analyse préliminaire des candidatures. Ces outils peuvent être exploités par des fournisseurs tiers et certaines données peuvent être traitées à l'extérieur du Québec.

Ces outils ne remplacent jamais la prise de décision humaine : toutes les décisions finales d'embauche sont prises par notre équipe de recrutement et nos gestionnaires d'embauche.

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