Artiste interface utilisateur sénior (For Honor)

Ubisoft Montréal

Montreal

On-site

CAD 90,000 - 120,000

Full time

4 hours ago
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Job summary

Ubisoft Montréal recherche un artiste d’interface utilisateur sénior pour For Honor. Vous concevrez et ferez évoluer les interfaces des menus, HUD et systèmes du jeu, en assurant clarté et cohérence.

Vous travaillerez avec UX, direction artistique, UI programmation et conception, réaliserez maquettes et prototypes, et contribuerez à l’amélioration continue des interfaces et de l’accessibilité. L’expérience dans le jeu vidéo et maîtrise de Photoshop/Illustrator, Figma et After Effects sont

Qualifications

  • Expérience en création d’interfaces ou en graphisme, idéalement dans le jeu vidéo.
  • Maîtrise de la composition, typographie, couleur et hiérarchie visuelle; Photoshop et Illustrator.
  • Maîtrise des outils de prototypage et d’animation comme Figma et After Effects.
  • Capacité à appliquer les notions d’expérience utilisateur et d’architecture de l’information.

Responsibilities

  • Concevoir et produire des interfaces et ressources visuelles pour les menus, HUD et systèmes du jeu.
  • Transformer les intentions de conception en solutions visuelles claires, intuitives et cohérentes.
  • Créer des maquettes, schémas d’interface, prototypes et animatiques.
  • Appliquer typographie, couleur, composition et graphisme animé pour communiquer l’information.
  • Collaborer avec l’équipe UX pour améliorer les parcours et la navigation.
  • Moderniser les interfaces existantes et simplifier les parcours.
  • Faire évoluer le système de conception et les composants réutilisables.
  • Préparer et optimiser les ressources d’interface dans le moteur de jeu.
  • Équilibrer la qualité visuelle et les contraintes techniques (accessibilité, localisation, plateformes).
  • Améliorer les interfaces à partir des tests et de la recherche utilisateur, participer au débogage.

Skills

Conception UI
Hiérarchie visuelle
Typographie
Intégration UI

Tools

Photoshop
Illustrator
Figma
After Effects

Job description

Company Description

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Job Description

En tant qu’artiste d’interface utilisateur sénior sur For Honor à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à créer, faire évoluer et moderniser les interfaces qui accompagnent les joueurs tout au long de leur expérience dans For Honor. Vous concevrez et produirez des éléments visuels clairs et cohérents pour les menus, l’affichage tête haute et les différents systèmes du jeu. Vous travaillerez étroitement avec les équipes d’expérience utilisateur, de direction artistique, de programmation d’interfaces et de conception. For Honor étant un jeu en constante évolution, vous contribuerez à la livraison de nouvelles fonctionnalités et de contenu, ainsi qu’à l’amélioration d’interfaces développées au fil de plus de dix ans. Vous participerez aussi à certaines activités d’expérience utilisateur, comme l’exploration de solutions, la création de parcours, de schémas d’interface et de prototypes, pour aider à simplifier l’expérience des joueurs.

Ce que vous ferez
  • Concevoir et produire des interfaces et ressources visuelles pour les menus, l’affichage tête haute, les systèmes et les fonctionnalités du jeu
  • Transformer les intentions de conception et les besoins des joueurs en solutions visuelles claires, intuitives et cohérentes
  • Créer des maquettes, des schémas d’interface, des prototypes et, au besoin, des animatiques pour explorer et valider des solutions
  • Appliquer la typographie, la couleur, la composition, la hiérarchie visuelle et le graphisme animé pour communiquer efficacement l’information
  • Collaborer avec l’équipe d’expérience utilisateur pour améliorer les parcours des joueurs, les interactions, la navigation et l’organisation de l’information
  • Moderniser les interfaces existantes en simplifiant les parcours, en réduisant les obstacles et en améliorant la lisibilité et la cohérence
  • Faire évoluer le système de conception, les composants réutilisables et les lignes directrices des interfaces
  • Préparer, intégrer et optimiser les ressources d’interface dans le moteur de jeu avec les équipes de programmation d’interfaces et les artistes techniques
  • Équilibrer la qualité visuelle, l’expérience utilisateur et les contraintes techniques, en tenant compte de l’accessibilité, de la localisation, des plateformes et des résolutions
  • Améliorer les interfaces à partir des commentaires, des essais de jeu et de la recherche utilisateur, puis participer au débogage et partager les pratiques de l’équipe
Ce que vous apportez à l'équipe
  • Expérience en création d’interfaces ou en graphisme, idéalement dans le jeu vidéo
  • Maîtrise de la composition, la typographie, la couleur et la hiérarchie visuelle, ainsi que des outils comme Photoshop et Illustrator
  • Maîtrise des outils de conception, de prototypage et d’animation comme Figma et After Effects
  • Capacité d'appliquer les notions d’expérience utilisateur, d’ergonomie, d’architecture de l’information et de conception centrée sur l’utilisateur
  • Compréhension des parcours, des interactions et des besoins des joueurs au-delà de l’aspect visuel des interfaces
  • Expérience en intégration d’interfaces dans un moteur de jeu et compréhension des contraintes liées au travail avec des équipes techniques
  • Capacité de tenir compte l’accessibilité, la localisation et l’adaptabilité tout en faisant évoluer les systèmes d’un jeu en constante évolution
  • Capacité de communiquer vos idées et collaborer avec plusieurs disciplines; et, comme atout, une expérience des moteurs de jeu, logiciels 3D, langages de script ou nuanceurs
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