Artiste d’éclairage sénior

Colonial Group

Montreal (administrative region)

Hybride

CAD 70 000 - 95 000

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Il y a 6 jours
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Avantages offerts par ce poste

Horaires flexibles
Travail hybride
Assurances collectives
REER collectif
Télémédecine
Système de bonus
Transports en commun payés

Résumé du poste

Colonial Group à Montréal recherche un artiste d’éclairage senior pour traduire les intentions artistiques en éclairage temps réel, optimiser les performances et livrer des environnements visuels de haute qualité dans les projets de jeu.

Vous collaborerez avec les concepteurs, artistes VFX et l’équipe technique, démontrant une maîtrise des lightmaps, du ray tracing et des workflows PBR, avec une approche proactive et des livrables conformes aux objectifs artistiques.

Qualifications

  • Diplôme en 3D ou équivalent.
  • 5+ années d’expérience en éclairage temps réel.
  • Au moins 1 titre publié dans l’industrie.
  • Maîtrise des workflows PBR et du rendu en temps réel.
  • Bonne compréhension de la couleur, de la composition et de la narration visuelle.
  • Capacité à communiquer et à obtenir des retours du responsable éclairage et des départements concernés.

Responsabilités

  • Traduire les intentions artistiques en éclairage temps réel tout en respectant les contraintes du moteur.
  • Produire un éclairage de haute qualité pour les environnements et situations de jeu.
  • Collaborer avec les concepteurs et artistes pour des solutions d’éclairage alignées avec les objectifs.
  • Équilibrer l’intention artistique, lisibilité du gameplay et performances.
  • Utiliser Unreal pour livrer un travail visuel et technique de haut niveau.
  • Diagnostiquer et optimiser les problèmes de performance liés à l’éclairage.

Connaissances

Expérience 5+ ans
Publication d’au moins 1 titre
Rendu temps réel
Lightmaps et Light Probes
Ray tracing
Composition et couleurs
Communication proactive
Unreal Engine

Formation

Diplôme en 3D

Outils

Profilage Unreal Engine
Unreal Engine

Description du poste

Artiste d’éclairage senior
Relève de : Directeur creatif
Temps plein – permanent
Ce que tu feras:
  • Traduire les intentions artistiques et les illustrations conceptuelles en éclairage temps réel, tout en respectant les contraintes techniques du moteur de jeu;
  • Produire un éclairage de haute qualité pour les environnements et les différentes situations de jeu;
  • Collaborer étroitement avec les concepteurs·trices de niveaux, les artistes d’environnement, les artistes VFX, les animateurs·trices et les artistes techniques afin de développer des solutions d’éclairage alignées avec les objectifs artistiques et de conception;
  • Trouver le juste équilibre entre l’intention artistique, la lisibilité du gameplay et les budgets de performance des plateformes cibles;
  • Utiliser Unreal pour livrer un travail final de haute qualité visuelle et technique;
  • Diagnostiquer et optimiser les problèmes de performance liés à l’éclairage.
Ce que tu apportes:
  • Diplôme en 3D et/ou toute autre formation équivalente;
  • 5+ années d’expérience dans l’industrie à titre d’artiste éclairage avec des connaissances significatives en temps réel;
  • Au moins 1 titre publié, préférablement sur les plateformes de génération actuelle, à titre d’artiste d’éclairage;
  • Solide compréhension des workflows PBR, du rendu en temps réel et des différentes techniques d’éclairage et d’illumination globale (lightmaps, light probes, éclairage dynamique, ray tracing, etc.);
  • Bonne compréhension de la composition, des couleurs, des valeurs, du contraste et de la narration visuelle;
  • Être proactif.tive dans la recherche de commentaires et la communication avec le responsable de l'éclairage, le directeur artistique et les autres départements concernés.
Encore mieux si tu as:
  • Une connaissance approfondie des différents métiers et étapes de la production d’un jeu vidéo;
  • Une excellente compréhension des contraintes techniques propres aux moteurs de jeu et aux différentes plateformes;
  • Une expérience avec les outils de profilage et d’optimisation d’Unreal Engine;
  • Une bonne compréhension des systèmes d’éclairage modernes d’Unreal Engine, notamment Lumen et Virtual Shadow Maps.
Pourquoi te joindre à nous?
  • Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles;
  • Travail hybride : Parce qu’on s’est adaptés à la nouvelle réalité. Nous sommes en présentiel deux jours par semaine;
  • Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches;
  • Accès au REER collectif : On pense à ton futur;
  • Accès à un service de télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24h à l’urgence;
  • Système de bonis : On reconnait le travail accompli;
  • Transport en commun payé par la compagnie

Prendre note : ta candidature est examinée par un vrai être humain — pas de NPC, pas de IA, juste des personnes.

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