Animador Sênior – São Paulo

NA-NU

São Paulo

On-site

BRL 111,600 - 167,400

Full time

14 days+

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Benefits offered by this job

Ambiente criativo
Colaboração entre equipes

Job summary

A Spud Gun Studios, localizada em São Paulo, Brasil, está em busca de um(a) Animador(a) Sênior para criar animações impactantes que moldem os jogos da empresa. O(a) candidato(a) ideal deve ser apaixonado(a) por animação e ter experiência em projetos variados, tanto em 2D quanto em 3D.

A função inclui colaborar com diversas equipes para garantir que as animações atendam a altos padrões de qualidade e diversão. A posição oferece a oportunidade de trabalhar em produções estabelecidas e novos projetos, participando ativamente na construção de pipelines de animação nas suas gerações.

Qualifications

  • Experiência como Animador Sênior na indústria de jogos.
  • Sólida base em princípios tradicionais de animação aplicados em 2D e 3D.
  • Experiência com animação esquelética 2D em Spine e ferramentas nativas de animação do Unity.

Responsibilities

  • Desenvolver animações em diversos projetos 2D e 3D.
  • Trabalhar com diretores de arte e engenheiros de jogos para configurar animações.
  • Contribuir para o aprimoramento dos fluxos de trabalho de animação.

Skills

Animação 2D
Animação 3D
Espírito criativo
Domínio do Unity
Colaboração em equipe

Tools

Spine
Unity Animator

Job description

Buscamos um(a) Animador(a) Sênior experiente, altamente motivado(a) e apaixonado(a) que criará visuais impressionantes e moldará a narrativa de nossos jogos por meio de suas animações. O(A) candidato(a) ideal possui um forte equilíbrio entre habilidades criativas e técnicas, com um perfil generalista capaz de transitar fluidamente entre animação 2D e 3D, além de expertise em desenvolvimento de pipeline de animação e colaboração com outras equipes de rigging.

Nossa equipe de Animadores é responsável por dar vida a personagens, objetos e ambientes em gameplays e cinemáticas de diversos projetos da empresa, onde encontram oportunidades para transitar entre diversos estilos e desafios de animação — do estilizado ao realista, do trabalho com personagens 3D à animação esquelética 2D em Spine. A principal responsabilidade é criar experiências de jogo imersivas para alcançar a melhor experiência possível para o jogador, alinhada à visão geral do jogo.

Esta função tem um escopo único: o(a) Animador(a) Sênior trabalhará tanto em produções já estabelecidas com pipelines maduros quanto em novos projetos e protótipos, onde atuará em estreita colaboração com a equipe de engenharia para ajudar a definir como o pipeline de animação deve ser estruturado desde o início. Colaboram eficazmente com as equipes de arte, design, áudio e engenharia para identificar e implementar as necessidades de animação de cada projeto, estabelecer estruturas de animação eficientes e aprimorar continuamente nossos processos de animação.

O que você fará:
  • Criação: Desenvolver animações em diversos projetos e diferentes estilos — 3D e 2D, estilizados e realistas — com um olhar apurado para a qualidade, mantendo a consistência em cada projeto.
  • Colaboração: Trabalhar diretamente com diretores de arte, outros animadores e engenheiros de jogos para configurar a animação para jogos, entregar animações com quadros-chave e esqueletos 2D no Spine, e ser o ponto de contato para garantir a entrega da direção de animação em cada projeto — eficiente, tecnicamente otimizada e divertida de jogar e assistir.
  • Fluxo de trabalho (Projetos estabelecidos): Contribuir para o aprimoramento dos fluxos de trabalho de animação existentes, fornecendo feedback direto e colaborando de perto com as equipes de Arte Técnica e Engenharia para implementar melhorias em estruturas de animação, ferramentas e sistemas de tempo de execução.
  • Pipeline (Novos Projetos/Protótipos): Trabalhar em parceria com a engenharia desde o primeiro dia para definir a estrutura do pipeline de animação, tomando decisões antecipadas sobre a abordagem de rigging, escolha de ferramentas, formatos de dados e integração em tempo de execução que moldarão a base da animação do projeto.
  • Exploração de IA: Mantenha-se atualizado sobre os avanços em ferramentas de IA para animação e criação de conteúdo, avaliando continuamente como a IA pode apoiar a produção de ativos, acelerar a iteração e aprimorar fluxos de trabalho e pipelines. Apresente propostas concretas à equipe e trabalhe em parceria com as equipes de Arte Técnica e Engenharia para testar o que for promissor.
  • Resolução de Problemas: Como o primeiro ponto de contato em assuntos de animação, traduza ideias e sentimentos em movimento e encante os jogadores, garantindo que a animação no jogo seja da mais alta qualidade e tenha um impacto emocional forte. Alinhado com a visão criativa, suas habilidades técnicas guiarão e apoiarão o desenvolvimento de sistemas de rigging e ferramentas com a equipe de Arte Técnica.
  • Adaptabilidade: Transite entre projetos, estilos de animação (2D e 3D) e ferramentas, conectando equipes e ferramentas para impulsionar soluções para desafios técnicos.
O que você precisa:
  • Experiência como Animador Sênior na indústria de jogos
  • Sólida base em princípios tradicionais de animação aplicados em 2D e 3D
  • Domínio dos fundamentos da animação para criar movimentos de jogos que variam de estilizados a realistas
  • Experiência com animação esquelética 2D em Spine e ferramentas nativas de animação do Unity (Animator, janela de animação, máquinas de estado)
  • Experiência com animação 3D integrada ao Unity
  • Conhecimento técnico sobre desenvolvimento de pipeline de animação e árvores de animação
  • Experiência com Unity
  • Compreensão das limitações técnicas de jogos para dispositivos móveis
  • Forte conhecimento das ferramentas de IA atuais para criação de conteúdo e interesse genuíno em aplicá-las à produção, fluxos de trabalho e pipelines de animação
  • Habilidades intermediárias de comunicação oral e escrita em inglês
  • Um currículo e um portfólio online demonstrando seu trabalho em animação 2D e 3D
Desejável:
  • Experiência com rigging, desenvolvimento de pipeline de animação e dados de animação
  • Experiência em contribuir para a definição de pipeline em novos projetos ou protótipos junto à equipe de engenharia
  • Experiência prática na integração de ferramentas de IA em fluxos de trabalho de animação ou produção artística
  • Experiência com implementação de ativos
  • Experiência com otimização de desempenho para dispositivos móveis
  • Desejo de crescer e assumir uma posição de liderança
Mais sobre você

Você possui uma base sólida em princípios tradicionais de animação e os aplica com fluência tanto em 3D quanto em 2D (Spine, ferramentas nativas de animação do Unity). Você é um generalista nato — confortável em transitar entre estilos, dimensões e ferramentas — com uma mente técnica sólida que compreende a importância da integração de diferentes estilos, dimensões e ferramentas.

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