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Lead Tools Programmer

Univrse

Madrid

On-site

EUR 40.000 - 70.000

Full time

30+ days ago

Job summary

MercurySteam busca un/a Lead Tools Programmer para unirse a su equipo y contribuir en el desarrollo de juegos AAA. Este rol se centrará en crear y optimizar herramientas que mejoren la experiencia del usuario y el proceso de desarrollo en un entorno colaborativo y flexible, con beneficios como 23 días de vacaciones y teletrabajo.

Benefits

23 días de vacaciones
Flexibilidad en teletrabajo
Seguro médico privado
Participación en beneficios
Ambiente de trabajo excelente

Qualifications

  • Conocimientos avanzados en C++, C#/.NET y scripting.
  • Experiencia en Qt y patrones de diseño.
  • Habilidad para liderar y gestionar un equipo.

Responsibilities

  • Desarrollar y mejorar herramientas y procesos técnicos.
  • Crear nuevas herramientas y optimizar las existentes.
  • Comunicarte con diferentes departamentos para el desarrollo de herramientas.

Skills

C++
C#/.NET
Lenguajes de script (preferiblemente Lua)
Orientación a objetos
Patrones de diseño
Arquitecturas de motores de videojuegos
Capacidad de análisis
Capacidad de adaptación
Liderazgo
Job description

San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)

Unspecified salary

MercurySteam, un estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el objetivo de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo en todas las plataformas, como "Castlevania Lords of Shadow", "Spacelords", "Metroid: Samus Returns", "Metroid Dread" y "Blades Of Fire". Buscamos un/a Lead Tools Programmer para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y quieres formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Esta es tu oportunidad!

Requisitos:

  1. Conocimientos avanzados de C++, C#/.NET y lenguajes de script (preferiblemente Lua).
  2. Experiencia avanzada con el framework Qt (no es necesario QML).
  3. Experiencia avanzada en orientación a objetos y patrones de diseño.
  4. Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
  5. Capacidad de análisis y de identificación de riesgos.
  6. Capacidad de adaptación ante cambios.
  7. Experiencia y habilidad para liderar y gestionar un equipo.

Deseables:

  1. Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces como Windows Forms o WPF, y conocimientos en UX.
  2. Experiencia en desarrollo o modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación o animación.
  3. Experiencia en uso de editores de motores de juego comerciales como Unreal o Unity.

Responsabilidades:

  • Desarrollar y mejorar herramientas y procesos técnicos, siempre considerando las necesidades del usuario y del proyecto.
  • Crear nuevas herramientas y mejorar las existentes.
  • Comprender y optimizar el pipeline técnico.
  • Comunicarte con diferentes departamentos para el desarrollo de herramientas transversales.
  • Resolver problemas técnicos del área.

Beneficios y condiciones:

  • Trabajar en juegos AAA con un enfoque artesanal, donde todos contribuyen activamente.
  • 23 días de vacaciones a tu disposición y cierre del estudio en Navidad.
  • Flexibilidad en teletrabajo (hasta 23 días al año) y horario flexible (entrada entre 8 y 10 am).
  • Posibilidad de participación en beneficios tras tres años.
  • Seguro médico privado.
  • Ambiente de trabajo excelente con profesionales altamente cualificados.
  • Salario acorde a experiencia y capacidades.

Ubicación: San Sebastián de los Reyes, Madrid (España)

Actividad: Desarrollo de videojuegos

Sobre MercurySteam: MercurySteam es el único estudio completamente dedicado a metroidvania. Ha desarrollado títulos galardonados como Samus Returns y Dread, así como la saga Lord of Shadows, que redefinieron el clásico de Konami en una aventura moderna en 3D.

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