Lead Android Platform Engineer (Unity) — Remote

Unity

Massachusetts

On-site

USD 80,000 - 115,000

Full time

5 days ago
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Benefits offered by this job

Assurance santé
Subvention déplacements
Actionnariat
Retraite
Congés
Soutien famille
Collations au bureau
Santé mentale
Formation
Bénévolat

Job summary

Unity recherche un développeur logiciel principal à Montréal ou en télétravail dans le fuseau EST, pour assurer la prise en charge de la plateforme Unity sur un écosystème Android englobant mobiles, ordinateurs portables et appareils hybrides.

L’objectif est de déployer des titres de façon fluide tout en exploitant les capacités matérielles et logicielles, notamment l’affichage et l’intégration native des entrées.

Qualifications

  • Expérience en programmation de systèmes Android et maîtrise de C++, C#, Java ou Kotlin.
  • Expérience dans la création et la maintenance de systèmes de plateforme ou moteurs d’exécution.
  • Bonne compréhension des exécutions synchrones et asynchrones et gestion mémoire multilingage.
  • Conception et mise en œuvre d’ensembles de fonctionnalités évolutifs dans du code multithread.
  • Compétences en diagnostic, en débogage et en profilage des performances.

Responsibilities

  • Travailler au sein d’une équipe agile pour concevoir et développer des fonctionnalités dans l’éditeur Unity.
  • Évaluer et optimiser la pile technologique et collaborer pour des solutions.
  • Rédiger une documentation technique et participer aux révisions de conception.
  • Assurer la stabilité en résolvant les signalements de bogues.
  • Renforcer la qualité par les tests automatisés et les revues de code.

Skills

C++
C#
Java
Kotlin
Android systèmes

Tools

Vulkan

Job description

Unity recherche un développeur logiciel principal à Montréal ou en télétravail dans le fuseau EST, pour assurer la prise en charge de la plateforme Unity sur un écosystème Android englobant mobiles, ordinateurs portables et appareils hybrides.

L’objectif est de déployer des titres de façon fluide tout en exploitant les capacités matérielles et logicielles, notamment l’affichage et l’intégration native des entrées.

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