3Dアニメーター

Fellow S

United States

Remote

USD 60,000 - 100,000

Full time

14 days+

A complete application in a minute

Tailored resume and cover letter, ready to send.

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Job summary

Fellow Sは、Mayaを用いたAAA級コンシューマーアクションゲームの3Dアニメーターを募集します。完全在宅勤務で、モーションキャプチャーと手付けアニメの両方を担当し、高品質なアニメーション表現の実現に貢献します。

経験豊富なプレイヤー視点で動きを設計・調整し、Unreal Engineでの実装検討にも携わります。チーム開発経験がある方を歓迎します。

Qualifications

  • コンシューマゲーム開発経験必須。
  • Mayaを使用したアニメーション制作経験。
  • モーションキャプチャーデータ編集経験。
  • 人型キャラクターの手付けアニメーション制作経験。
  • チーム開発経験。

Responsibilities

  • Mayaを使用した3Dキャラクターアニメーション制作。
  • モーションキャプチャーデータの編集・修正。
  • 手付けによるモーション制作。
  • ゲーム内実装を想定したアニメ調整。
  • Unreal Engine上での調整業務。
  • ディレクター・プランナー・リガーと連携して品質を向上。

Skills

チーム開発経験
手付けアニメーション制作
モーションキャプチャデータ編集

Tools

Maya
Unreal Engine

Job description

3Dアニメーター/AAAコンシューマアクションゲーム開発(Maya)完全在宅

モーションキャプチャーと手付けアニメーションの両方に携わり、ハイエンドゲーム開発の最前線を経験できる環境!

【仕事内容】

プレイヤーが感情移入する「動き」を創り、ゲーム体験の中核を担う。

プレイヤーがキャラクターを操作した瞬間の爽快感、臨場感、没入感を生み出すアニメーション制作を通じて、AAAタイトルのゲーム体験そのものを支える重要な役割です。

具体的には...

  • Mayaを使用した3Dキャラクターアニメーション制作
  • モーションキャプチャーデータの編集、修正
  • 手付けによるモーション制作
  • 移動、攻撃、戦闘、リアクションモーション制作
  • ゲーム内実装を想定したアニメーション調整
  • フォトリアルテイストに合わせた動きの設計
  • キャラクター性を反映した演技表現
  • Unreal Engine上での調整業務
  • ディレクター、プランナー、リガーとの連携
  • 品質向上のためのブラッシュアップ

ハイエンドAAAタイトル開発環境

モーションキャプチャーワークフロー

フォトリアル系ゲーム制作環境

新規開発タイトルの初期段階から参加できるため、実装フェーズだけでなく、ゲーム全体の表現設計にも深く関わることができます。

【最寄駅・交通】

目黒駅

リモートワーク

【応募資格】

必見

  • コンシューマゲーム開発経験
  • Mayaを使用したアニメーション制作経験
  • モーションキャプチャーデータ編集経験
  • 人型キャラクターの手付けアニメーション制作経験
  • チーム開発経験
【歓迎】
  • AAAタイトル開発経験
  • Unreal Engine利用経験
  • フォトリアルゲーム制作経験
  • クリーチャーアニメーション制作経験
  • カットシーン制作経験
  • リモート環境でのチーム開発経験

フルリモートの求人です。

お住まいの都道府県を問わずにご応募いただけます。

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