Don’t send a generic resume — generate a resume and cover letter tailored to this exact role.
Picqer zoekt een tweede designer om samen de next step te zetten aan de interface van de magazijnsoftware. Je werkt aan schermen waar gebruikers 8 uur per dag in zitten, met focus op consistente patronen en duidelijke taal.
Je hebt ervaring als product designer voor B2B webapps, en kunt HTML/CSS of Figma snel omzetten in productieklare ontwerpen. Hybrid werken in Arnhem is mogelijk, met focus op groei en samenwerking.
Kom ontwerpen aan Picqer. Dé beste en mooiste magazijnsoftware van de wereld, die jij nog fijner gaat maken.
Wij vinden design belangrijk. Picqer is de mooiste magazijnsoftware die er bestaat. Maar we kunnen nog een stap beter. Daarom zoeken we een tweede designer, die samen met onze huidige designer aan de interface werkt.
Het is onze missie om iedereen een professioneel magazijn te laten runnen. Daarom maken we geavanceerde magazijnsoftware, die door iedereen te begrijpen en te gebruiken is. Zonder handleiding. Onze gebruikers werken 8 uur per dag met Picqer. Design is how it works is bij ons mega belangrijk.
Picqer is magazijnsoftware voor webwinkels. We maken geweldige software waarmee webwinkels en fulfilmentbedrijven hun magazijn professioneel kunnen draaien. We hebben intensief contact met gebruikers en proberen hun werk zo leuk en makkelijk mogelijk te maken.
We bestaan 14 jaar, groeien hard en verwerken 10% van alle Nederlandse webshop-bestellingen. Dat doen we met een team van 28 mensen waarbij iedereen veel verantwoordelijkheid en vrijheid heeft.
We laten je graag zien wie we zijn en hoe we werken:
De eerste 8 jaar was co-founder Casper de designer. De jaren daarna hebben meerdere designers aan Picqer gewerkt. We hebben grote transities in het design doorgemaakt: een nieuwe mobiele app en een groot redesign.
Nu werkt er 1 designer aan Picqer. Dat is te weinig voor wat we willen maken. Daarom zoeken we een tweede designer, om samen die volgende stap te zetten. Je bent hier dus niet de enige designer. Je hebt iemand om mee te sparren en om samen keuzes te maken.
Meer weten over met welke principes we aan Picqer werken? Lees ons product manifesto.
Met Shape Up als ontwikkelmethode kunnen we rustig ons beste werk doen. We werken niet in de hectiek van korte scrum-sprints, maar met periodes van 6 weken is er ruimte om problemen goed en naar eigen inzicht op te lossen.
Projecten starten met een \"pitch\", een uitgebreid document waarin we diep ingaan op het probleem dat we proberen op te lossen en hoe de oplossing eruit kan zien. Vervolgens werken een designer en 1 of 2 developers intensief samen om deze oplossing te shippen.
Je werkt direct samen met de developers. Jullie bepalen samen hoe het moet werken en hoe je het project aanpakt. Jullie maken prototypes, testen dat met gebruikers, en maken de definitieve versie. Helemaal tot het gelanceerd is.
Er is geen strikte scheiding tussen developers en designers. Zo kan je als designer direct bij de code en kunnen developers pagina's zelf opbouwen op basis van het design system en duidelijke principes. Bij complexe of nieuwe interacties ben je als designer nauw betrokken, maar jullie zorgen ook dat andere teamleden zo makkelijk mogelijk nieuwe pagina's kunnen bouwen.
We ontwerpen steeds minder in Figma en steeds meer in code, zeker nu we AI gebruiken. Een ontwerp dat je in de browser kan openen en aanklikken zegt veel meer dan een plaatje. Je hoeft geen developer te zijn, maar je moet wel met HTML en CSS uit de voeten kunnen.
We werken met een simpele tech-stack. We gebruiken PHP/MySQL voor de backend, en plain HTML/CSS en Javascript/Vue voor de voorkant. Hier hebben we zelf volledige controle over.
Het productteam bestaat uit 6 engineers, een designer en een productmanager. Daar komt 1 designer bij.
Het team is van a tot z verantwoordelijk voor de werking van Picqer. Zowel qua functionaliteit, gebruiksvriendelijkheid, stabiliteit, performance en security. Ons werk bestaat uit een mix van nieuwe functionaliteit ontwikkelen voor klanten, onderhoud uitvoeren, performance verbetering, interface verduidelijken, als nieuwe technieken proberen voor de toekomst.
We zoeken een designer die de beste magazijnsoftware wil maken. Iemand die de interface van Picqer duidelijker, consistenter en mooier maakt.
We houden van een klein team dat grote impact maakt. Je werkt aan de schermen waar onze gebruikers 8 uur per dag in zitten: hoe een pagina is opgebouwd, hoe een interactie werkt en welke woorden er staan. Een rol met veel ruimte, perfect voor een designer die niet van bureaucratie houdt en die gave dingen wil maken met fijne collega's.
In een cycle ontwerp je nieuwe functionaliteit, samen met een paar engineers. Je begint bij het probleem van de gebruiker, schetst een paar richtingen, en werkt de gekozen richting uit tot het gelanceerd is. Daarnaast houd je de interface consistent. Picqer is groot en er komt elke cycle iets bij. Dezelfde dingen moeten er overal hetzelfde uitzien en overal hetzelfde werken.
Doordat we voornamelijk asynchroon werken zoeken we mensen die goed zelfstandig kunnen werken en goed schriftelijk kunnen communiceren.
Bij Picqer werk je samen in 1 groot team. Met z'n allen werken we aan een top product voor tevreden klanten. Dat doen we in een open en transparante omgeving.