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Infographiste 3D Automobile – Blender - Freelance

Collective.work

Guyancourt

Sur place

EUR 20 000 - 40 000

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Résumé du poste

Une société de création numérique cherche un infographiste Data Prep pour préparer des fichiers 3D destinés à des visuels photoréalistes de véhicules. Le candidat idéal maîtrise Blender, la modélisation et la création de matériaux. Un intérêt pour courbes et automatisations en python serait un atout. Le poste est basé à Guyancourt, en Île-de-France.

Qualifications

  • Bonne compréhension du fonctionnement de Blender.
  • Savoir modéliser du hard-surface et de l’organique sur Blender.
  • Maîtriser la création des UVs et le setup approprié.

Responsabilités

  • Préparer des fichiers pour productions photoréalistes.
  • Optimiser des fichiers 3D pour animations et images.
  • Rendre des matériaux réalistes depuis photos ou échantillons.

Connaissances

Compréhension de Blender
Modélisation hard-surface
Création de matériaux photoréalistes

Outils

Blender
Photoshop
Illustrator
Description du poste

Budget: 350

Objet de la prestation

Une des missions de l’équipe 3D Commerce est de produire des visuels photoréalistes de la montée en gamme des véhicules pour les besoins du Marketing. La production de ces visuels est faite avec Blender.

Le rôle de l’infographiste « Data prep » est un rôle majeur dans l’équipe, son but est la préparation des fichiers pour ces productions. Le livrable attendu est un fichier contenant un véhicule complet, riggé prêt à être utilisé pour faire de l’imagerie (visuels statiques, animations).

L’infographiste « Data Prep » peut également faire de la production de visuels.

Livrables

Fichiers 3D BLENDER optimisés pour la production d’animations, images, vidéos

Savoir-faire du prestataire
  • Avoir une bonne compréhension du fonctionnement de Blender (Scènes / collections / Instances…)
  • Savoir modéliser du hard-surface et de l’organique sur Blender : Maîtrise du shading et de la tessellation.
Domaines d’expertise
  • Maîtriser la création des UVs.
  • Savoir utiliser les booléens et nettoyer leur résultat.
  • Ne pas faire exploser le poly‑count.
  • Savoir concevoir des procédures en plusieurs étapes visant à atteindre un résultat précis.
  • Savoir créer des matériaux photoréalistes pour Blender Cycles.
  • Maîtriser Photoshop / Illustrator pour la création de textures / motifs répétables.
  • Avoir une bonne observation / compréhension : savoir recréer un matériau réaliste depuis photo ou échantillon physique (échelle des motifs / brillance / rugosité / teinte…)
  • Avoir une bonne connaissance des nodes de matériaux disponibles sur Blender 4.2.
  • Avoir une bonne compréhension du setup (parentage d’objets / armature / contraintes / drivers).
  • Savoir utiliser le baking de textures.
  • Aspects sur lesquels il faut être attentifs :
  • Avoir des fichiers bien ordonnés, respect de la nomenclature et intégration des bibliothèques de référence.
  • Savoir se « relire » et corriger ses propres ratés ; et refaire si nécessaire.
  • Être force de proposition et savoir remettre en question le process quand on a mieux à proposer, mais faire valider ces suggestions par le référant !
  • Avoir un goût pour la data‑prep et la gestion de la diversité d’un véhicule.
Les atouts bonus
  • Une connaissance avancée des Geometry Nodes.
  • Un intérêt pour python et les automatisations.
  • Une bonne maîtrise du cloth.
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