Moon Active busca incorporar en España a un perfil de UI Artist para trabajar en un entorno de videojuegos móviles con foco en monetización y experiencia de usuario. Se trata de una oportunidad a tiempo completo para una persona creativa, orientada al detalle y con capacidad para diseñar interfaces visuales de alto impacto en productos digitales y gaming.
Resumen del puesto
La persona seleccionada se integrará en un equipo creativo y multidisciplinar para dar forma a la interfaz, la estética visual y la experiencia de juego en distintos productos digitales. Además, colaborará estrechamente con UX, ingeniería y product management para llevar ideas desde el concepto hasta la implementación final.
Funciones
- Crear una experiencia de usuario móvil cohesionada, intuitiva y divertida, cuidando el aspecto visual y la sensación general del producto.
- Conceptualizar, presentar y ejecutar ideas de principio a fin.
- Colaborar con otros perfiles de diseño y con equipos de UX, ingeniería y product management en nuevas funcionalidades del juego.
- Diseñar y dar forma a eventos dentro del juego y a otros contenidos interactivos.
- Desarrollar interfaces para ofertas, pantallas promocionales y flujos de compra, como pop-ups, banners de venta y promociones estacionales.
- Gestionar el pipeline visual desde el brief hasta la implementación, incluyendo la entrega de assets.
- Mantener y evolucionar la biblioteca de componentes de interfaz y las guías de estilo para asegurar la coherencia entre features.
- Iterar con rapidez sobre variantes de A/B testing, creando distintas propuestas visuales y adaptándolas según los datos de rendimiento.
- Trabajar de forma cercana con el equipo de monetización en decisiones de diseño orientadas a conversión.
- Participar en revisiones de diseño y aportar feedback constructivo al resto del equipo.
Requisitos
- Al menos 3 años de experiencia en UI de videojuegos y comprensión de los principios de diseño de interfaces para juego.
- Experiencia práctica diseñando UI de monetización como pantallas de ofertas, flujos de tienda y pantallas promocionales, valorándose especialmente.
- Familiaridad con patrones de diseño para mobile game, como eventos LiveOps, pop-ups y pantallas de progresión.
- Capacidad para desenvolverse en un entorno dinámico, con toma de decisiones rápida y plazos ajustados.
- Dominio de Photoshop, Figma y herramientas creativas con IA.
- Fuertes habilidades de diseño, dibujo, color, composición e ideación conceptual.
- Capacidad para iterar a partir de datos, creando variantes y ajustando propuestas según resultados de A/B.
- Comprensión de las limitaciones de producción de assets, como texture atlases, tamaños de archivo y capas preparadas para animación.
- Nivel alto de inglés.
- Disponibilidad para trabajar en la franja horaria CET +/- 3 horas.