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Technical Artist – Mob Control Voodoo

Notodoanimacion

Barcelona

Híbrido

EUR 40.000 - 60.000

Jornada completa

Hace 22 días

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Descripción de la vacante

Una empresa líder en tecnología de juegos busca un Technical Artist para trabajar en Mob Control, un videojuego popular. Este rol clave implica diseñar sistemas UI/UX escalables y crear shaders customizados, colaborando con un equipo dinámico. Se requiere más de 6 años de experiencia en desarrollo de juegos y habilidades sólidas en Unity y diseño visual.

Servicios

Otros beneficios según el país de residencia

Formación

  • Más de 6 años de experiencia en desarrollo de juegos, idealmente en títulos móviles o GaaS estilizados.
  • Sólidos conocimientos en principios de diseño visual.
  • Familiaridad con herramientas de editor y custom inspectors en Unity.

Responsabilidades

  • Diseñar e implementar sistemas modulares de UI/UX y crear shaders personalizados.
  • Colaborar con diseñadores de juego y desarrolladores en un entorno LiveOps rápido.
  • Prototipar y mantener herramientas para optimizar la producción artística.

Conocimientos

Diseño visual
Unity
Shader Graph
Animación
VFX

Herramientas

Photoshop
Blender
Maya

Descripción del empleo

La oferta de empleo publicada por Voodoo busca un Technical Artist para trabajar en el videojuego Mob Control . La posición es de tipo tiempo completo y puede desempeñarse en modalidad presencial en Barcelona, Cataluña, España o en remoto en el huso horario CET ±2h.

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Fundada en 2013, Voodoo es una empresa tecnológica que crea juegos y aplicaciones móviles con la misión de entretener al mundo. Cuenta con 800 empleados, 7 mil millones de descargas y más de 200 millones de usuarios activos. Es el tercer mayor publicador móvil a nivel mundial en términos de descargas, después de Google y Meta. Su portafolio incluye exitosos juegos como Mob Control y Block Jam , así como aplicaciones populares como BeReal y Wizz.

La posición puede llevarse a cabo de forma remota dentro del huso horario CET ±2h o de forma presencial en Barcelona.

El equipo de Gaming está formado por expertos en juegos híbridos, casuales y mid-core. El equipo ‘Core’ apoya a varios estudios internos y externos a nivel mundial en la creación, desarrollo y lanzamiento de nuevos juegos exitosos, mientras que el equipo ‘Live’ se centra en incrementar la participación en juegos existentes y exitosos.

Unirse al equipo Live implica colaborar con expertos de la industria de juegos en títulos globalmente reconocidos, manteniendo una cultura emprendedora. Con más de 7 mil millones de descargas en todo el mundo y un portafolio de más de 10 juegos híbridos resistentes, generan más de 20 millones USD al año.

El candidato se integrará en uno de los estudios Live, trabajando específicamente en Mob Control , un juego icónico con más de 400 millones de descargas.

El Technical Artist desempeñará un rol clave en la evolución futura de Mob Control, actuando de puente entre arte e ingeniería. Será responsable de diseñar sistemas UI / UX escalables, crear shaders estilizados y resolver desafíos creativos que impactan directamente en la jugabilidad y experiencia del jugador.

Se busca un perfil híbrido con fuertes fundamentos artísticos y experiencia técnica para materializar sistemas modulares visualmente atractivos en Unity. El rol requiere colaborar con diseñadores de juego, desarrolladores y artistas en un entorno LiveOps rápido.

  • Diseñar e implementar sistemas modulares y reutilizables de UI / UX como tarjetas, ventanas emergentes, banners y mejoras.
  • Crear shaders y materiales personalizados en 2D / 3D para personajes, entornos y elementos UI.
  • Construir sistemas de animaciones basadas en tween y efectos responsivos con shaders.
  • Apoyar a los equipos de juego con soluciones visuales técnicas y efectos visuales para mejorar la legibilidad y el impacto.
  • Desarrollar e integrar efectos en espacio de pantalla y postprocesamiento para menús y jugabilidad.
  • Contribuir al diseño de VFX para acciones en juego, eventos y feedback para jugadores.
  • Prototipar y mantener herramientas para optimizar la producción artística y pipelines.
  • Crear modelos 3D básicos o animaciones como contenido placeholder cuando sea necesario.
  • Más de 6 años de experiencia en desarrollo de juegos, idealmente en títulos móviles o GaaS estilizados.
  • Sólidos conocimientos en principios de diseño visual : color, forma, contraste, timing y movimiento.
  • Experiencia con Unity, incluyendo uGUI, Shader Graph o Amplify, sistemas de animación y timeline.
  • Experiencia creando shaders estilizados para VFX y jugabilidad.
  • Familiaridad con herramientas de editor y custom inspectors en Unity.
  • Dominio de herramientas 2D / 3D como Photoshop, Illustrator, Blender o Maya.
  • Experiencia en pipelines LiveOps con alto volumen y actualización frecuente de contenidos.
  • Pasión por resolver problemas creativos mediante flujos técnicos inteligentes y escalables.
  • Otros beneficios según el país de residencia.

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