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Senior Unreal Engine DevOps

Shakers

Valladolid

A distancia

EUR 50.000 - 70.000

A tiempo parcial

Hoy
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Descripción de la vacante

Una empresa tecnológica internacional busca un Senior Unreal Engine DevOps Engineer para un proyecto freelance de 4 a 6 meses. El rol implica desarrollar y mantener pipelines CI/CD con Horde, diseñar infraestructuras en la nube y trabajar en un entorno Agile. Se requiere experiencia en DevOps y alto nivel de inglés.

Formación

  • Más de 3 años de experiencia en entornos DevOps o de infraestructura, idealmente en el sector de videojuegos.
  • Dominio de Horde CI/CD y Unreal Engine.
  • Experiencia con plataformas cloud públicas (AWS, Azure o GCP).
  • Conocimientos sólidos en Infrastructure as Code y gestión de pipelines de assets.
  • Experiencia con renderizado en servidor y sistemas de alta carga.
  • Nivel de inglés alto (profesional, tanto oral como escrito).

Responsabilidades

  • Desarrollar y mantener pipelines CI/CD basados en Horde para proyectos Unreal Engine.
  • Diseñar infraestructuras escalables, seguras y mantenibles en entornos cloud (AWS, Azure o GCP).
  • Implementar procesos automatizados de despliegue y monitorización.
  • Gestionar pipelines de assets, renderizado en servidor e infraestructuras de alta carga y escalabilidad.
  • Crear y mantener documentación técnica actualizada.
  • Colaborar con ingenieros y stakeholders en un entorno Agile/Scrum.
  • Analizar y resolver incidencias relacionadas con infraestructura y despliegues.

Conocimientos

DevOps
Unreal Engine
Horde CI/CD
Infrastructure as Code
Cloud platforms (AWS, Azure, GCP)
High-load systems
Fluent English
Descripción del empleo

Desde Shakers , estamos colaborando con una empresa tecnológica internacional especializada en desarrollo de software a medida, consultoría estratégica y transformación digital . Buscamos un Senior Unreal Engine DevOps Engineer para un proyecto freelance de 4 a 6 meses.

Participarás de forma activa en la construcción y mantenimiento de pipelines CI / CD y en la infraestructura de juegos para proyectos desarrollados con Unreal Engine.

Responsabilidades
  • Desarrollar y mantener pipelines CI / CD basados en Horde para proyectos Unreal Engine.
  • Diseñar infraestructuras escalables, seguras y mantenibles en entornos cloud (AWS, Azure o GCP).
  • Implementar procesos automatizados de despliegue y monitorización.
  • Gestionar pipelines de assets, renderizado en servidor e infraestructuras de alta carga y escalabilidad.
  • Crear y mantener documentación técnica actualizada.
  • Colaborar con ingenieros y stakeholders en un entorno Agile / Scrum.
  • Analizar y resolver incidencias relacionadas con infraestructura y despliegues.
Requisitos
  • Más de 3 años de experiencia en entornos DevOps o de infraestructura, idealmente en el sector de videojuegos.
  • Dominio de Horde CI / CD y Unreal Engine.
  • Experiencia con plataformas cloud públicas (AWS, Azure o GCP).
  • Conocimientos sólidos en Infrastructure as Code y gestión de pipelines de assets.
  • Experiencia con renderizado en servidor y sistemas de alta carga.
  • Nivel de inglés alto (profesional, tanto oral como escrito).
Condiciones
  • Contratación freelance a través de Shakers.
  • Duración: 4–6 meses.
  • Modalidad: 100% remoto.
Consigue la evaluación confidencial y gratuita de tu currículum.
o arrastra un archivo en formato PDF, DOC, DOCX, ODT o PAGES de hasta 5 MB.