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Rendering Engineer PUBG Studios Spain

Notodoanimacion

Zaragoza

Híbrido

EUR 35.000 - 55.000

Jornada completa

Hoy
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Descripción de la vacante

Un estudio de videojuegos en Zaragoza busca un Rendering Engineer para desarrollar características gráficas de un nuevo juego. Se ofrece un entorno híbrido, con cobertura médica y vacaciones extras. Buscamos a alguien con experiencia en optimización de rendimiento y habilidades en C++. El candidato ideal será apasionado por los videojuegos y tendrá la capacidad de trabajar en equipo.

Servicios

Modelo híbrido
Cobertura médica total para familia
Vacaciones extras
Plan de jubilación
Comidas, snacks y bebidas gratis

Formación

  • 3+ años de experiencia en la industria del videojuego, 1+ en puesto similar.
  • Experiencia en desarrollo para consolas actuales y PC.
  • Sensibilidad estética y para photorealism.

Responsabilidades

  • Realizar performance profiling y optimización de CPU/GPU.
  • Desarrollar e investigar técnicas de renderizado en tiempo real.
  • Crear y mantener documentación técnica.

Conocimientos

C++
Optimización de CPU/GPU
Debugging
Matemáticas 3D
Fluidez en inglés
Colaboración y trabajo en equipo

Educación

Título universitario en ingeniería de software, informática o similar

Herramientas

Unreal Editor
Descripción del empleo

PUBG Studios busca un Rendering Engineer para su estudio presencial en Zaragoza, España, dedicado a un nuevo proyecto de shooter y desarrollo de videojuegos de alto perfil. La oferta está publicada por PUBG Studios Spain y es para trabajo híbrido, con atención especial al entorno técnico y artístico de la disciplina.

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Sobre el Estudio y Localización

PUBG Studios, reconocido por el fenómeno global battle royale, busca talento en su estudio de Zaragoza, ubicado en el corazón de la ciudad, un referente de innovación y creatividad. Enfatiza una vida de calidad, universidades prestigiosas y buenas conexiones de transporte, en un entorno ideal para el sector tecnológico y artístico.

Perfil del Puesto: Rendering Engineer

La persona seleccionada será parte esencial en el desarrollo de features gráficas de un nuevo IP, colaborando estrechamente con los equipos de Technical Art, Gameplay y herramientas. El puesto exige tareas como performance profiling, optimización de CPU/GPU y la implementación de nuevas funciones para mejorar los visuals del videojuego. Reporta directamente al Technical Director en España.

Responsabilidades Clave
  • Realizar performance profiling y optimización de CPU/GPU.
  • Desarrollar e investigar técnicas de renderizado en tiempo real.
  • Mantenerse actualizado en avances tecnológicos gráficos.
  • Crear y mantener documentación técnica.
  • Tomar control de sistemas existentes y revisar código de otros ingenieros.
  • Colaborar en technical design con el technology director.
  • Escribir código claro y altamente eficiente.
  • Comunicar actualizaciones precisas sobre tareas y features.
  • Seguir los coding standards y buenas prácticas del equipo.
  • Fomentar comunicación abierta y colaborativa en todos los departamentos.
Requisitos Mínimos
  • Título universitario en ingeniería de software, informática o similar.
  • 3+ años de experiencia en la industria del videojuego, 1+ en puesto similar.
  • Experiencia en desarrollo para consolas actuales (PS5, XSX) y PC.
  • Dominio avanzado de C++.
  • Optimización de CPU/GPU y memoria.
  • Habilidades en debugging y análisis de rendimiento.
  • Conocimiento de restricciones de rendimiento y memoria en desarrollo de juegos.
  • Sensibilidad estética y para photorealism.
  • Manejo avanzado de matemáticas 3D.
  • Capacidad para trabajo autónomo y detallista.
  • Conocimiento de graphics pipelines y técnicas de rendering.
  • Pasión por nuevas ideas de R&D y tecnologías emergentes.
  • Interés por aprendizaje continuo y mentalidad abierta.
  • Actitud positiva para afrontar nuevos retos.
  • Buen nivel de comunicación verbal y escrita.
  • Pasión demostrada por jugar y crear videojuegos.
  • Colaboración y trabajo en equipo excepcionales.
  • Fluidez en inglés.
Requisitos Valorados
  • Experiencia con Unreal Editor.
Beneficios
  • Modelo híbrido: opción de trabajo remoto y presencial.
  • Cobertura médica total para familia (según límites).
  • Vacaciones extras: una semana adicional en Navidad.
  • Plan de jubilación y seguro de vida proporcionado por la empresa.
  • Comidas, snacks y bebidas gratis en el estudio.
  • Reembolso Health & Wellness y Gaming sujeto a límites anuales.

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