¡Activa las notificaciones laborales por email!

Prototipado en Unreal Engine 5

Univrse

Granada

Presencial

EUR 30.000 - 45.000

Jornada completa

Hace 4 días
Sé de los primeros/as/es en solicitar esta vacante

Genera un currículum adaptado en cuestión de minutos

Consigue la entrevista y gana más. Más información

Empieza desde cero o carga un currículum

Descripción de la vacante

Univrse busca un técnico en Unreal Engine 5 con experiencia para el desarrollo de varios prototipos de videojuegos. El candidato ideal debe ser proactivo, tener conocimientos avanzados en mecánicas de juego, sistemas de animación y locomoción. Se unirá a un equipo dinámico en la creación de juegos innovadores, formando parte del emocionante mundo del desarrollo de videojuegos.

Formación

  • Experiencia en Unreal Engine 5, especialmente en sus versiones 5.4 y 5.5.
  • Capacidad para crear prototipos de juegos y resolver problemas.
  • Familiaridad con sistemas de animación y ALS.

Responsabilidades

  • Implementar comportamientos avanzados e inteligencia artificial para enemigos.
  • Configurar y depurar animaciones de personajes y diálogos interactivos.
  • Desarrollar eventos dinámicos y sistemas de interacción en el juego.

Conocimientos

Desarrollo de mecánicas de juego
Optimización de IA
Sistemas de animación
Locomoción avanzada
Experiencia en Unreal Engine

Descripción del empleo

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.

Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados :

  • Desarrollo de mecánicas de juego :

Implementación de comportamientos avanzados, acciones dinámicas y sistemas de inteligencia artificial para enemigos. Optimización de rutas y toma de decisiones basadas en IA.

  • Sistemas de animación :

Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.

Desarrollo de eventos dinámicos y sistemas de interacción para personajes. Configuración de diálogos interactivos, control de cámaras, y secuencias narrativas.

  • Sistemas avanzados de locomoción :

Experiencia trabajando con ALS (Advanced Locomotion System) u otros sistemas similares.

  • Especialización en animaciones en Unreal Engine :

Gestión de rigs de animación utilizando Mannequin y Control Rig para optimizar el pipeline de animación. Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Familiaridad con Sequencer será altamente valorada para la creación de cinemáticas y eventos scriptados. Aunque los proyectos ya cuentan con un diseño estructurado, se valorará positivamente la capacidad de aportar ideas innovadoras en el ámbito de diseño de niveles, mecánicas y flujo de juego.

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos, entre ellos un shooter en tercera persona y un shot'em up de naves.

About this company : Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Crear una alerta de empleo para esta búsqueda
Consigue la evaluación confidencial y gratuita de tu currículum.
o arrastra un archivo en formato PDF, DOC, DOCX, ODT o PAGES de hasta 5 MB.