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Desarrollador de Blueprints UE (nivel Junior)

Univrse

Barcelona

A distancia

EUR 50.000 - 70.000

A tiempo parcial

Ayer
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Descripción de la vacante

Una empresa de desarrollo de videojuegos busca un desarrollador de blueprints de Unreal Engine para crear un juego 3D. El candidato ideal debe tener al menos 2 años de experiencia y un portafolio con mecánicas interactivas. Se ofrece una compensación inicial de 500€ mensuales, con la posibilidad de regalías tras asegurar fondos. Este proyecto es una gran oportunidad para fortalecer el portafolio en la industria del videojuego.

Formación

  • 2+ años de experiencia en Blueprint de Unreal Engine (incluyendo proyectos personales).
  • Portafolio que demuestre mecánicas interactivas.
  • Disponibilidad de 15-20 horas semanales hasta finalizar la demo.

Responsabilidades

  • Crear sistemas de jugabilidad principales (movimiento, físicas).
  • Implementar esquema de control de dos botones.
  • Desarrollar comportamientos de NPC y sistemas de interacción.

Conocimientos

Blueprint de Unreal Engine
Sistemas de jugabilidad basados en física
Desarrollo de personajes

Descripción del empleo

Estamos buscando un desarrollador de blueprints de Unreal Engine para el desarrollo de Pawtners Case, un videojuego 3D de puzzle-plataformas sobre un perro que sueña con ser un perro policía.

El juego presentará un estilo visual onírico y una jugabilidad basada en física. Todo será controlado con 2 botones. El candidato debe demostrar conocimientos de desarrollo de personajes, cámara y controles utilizando Unreal Engine 5.

El objetivo es lanzar el juego completo para un solo jugador en noviembre de 2025, con un primer hito, un vertical slice, para mayo de 2025. Además de la compensación, este proyecto ofrece una oportunidad invaluable para desarrollar una pieza de portafolio que destaque mecánicas físicas y estética onírica, habilidades muy solicitadas en la industria del juego.

El equipo se está formando ahora, liderado por Paolo Gambardella, con amplia experiencia en diseño y desarrollo de juegos. Paolo lidera la visión creativa y la obtención de fondos. Cada miembro del equipo tendrá un papel vital en dar vida a Pawtners Case. Aunque Paolo retiene los derechos de propiedad intelectual principales, todos recibirán crédito por sus contribuciones.

Plan de trabajo:

  • Marzo-Mayo 2025: Desarrollo de demo jugable
  • Junio-Octubre 2025: Desarrollo completo si se aseguran fondos
  • Noviembre 2025: Lanzamiento

Incluso si la financiación adicional no se concreta, los miembros del equipo podrán mostrar su trabajo en portafolios, recibir regalías acordadas de versiones limitadas y serán considerados en futuros proyectos.

Requisitos:

  • 2+ años de experiencia en Blueprint de Unreal Engine (incluyendo proyectos personales)
  • Experiencia con sistemas de jugabilidad basados en física
  • Portafolio que demuestre mecánicas interactivas
  • Disponibilidad de 15-20 horas semanales hasta finalizar la demo

Responsabilidades:

  • Crear sistemas de jugabilidad principales (movimiento, físicas)
  • Implementar esquema de control de dos botones
  • Desarrollar comportamientos de NPC y sistemas de interacción
  • Construir 1-2 niveles de demostración
  • Inicio inmediato, con demo para mayo de 2025

Compensación:

  • Estipendio mensual: 500€ (2000€ tras asegurar fondos)
  • Regalías: 3-5% de ingresos netos
  • Pagos: mensual el día 1, regalías trimestrales tras lanzamiento
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