Dominio avanzado de motores gráficos 3D en tiempo real, preferiblemente Unity, incluyendo optimización de rendimiento, render pipeline y gestión de mallas dinámicas.
Sólidos conocimientos en programación de bajo nivel con C++ y C#, y experiencia en desarrollo de plugins nativos para Unity (Unity Native Plugin Interface).
Experiencia en integración de motores de simulación externos (SOFA, Gazebo, ANSYS, Abaqus, OpenFOAM u otros) con motores gráficos, incluyendo transmisión de datos en tiempo real vía sockets, gRPC, ZeroMQ o memoria compartida.
Conocimientos de motores de física en 3D y de técnicas de simulación de colisiones, cortes, deformaciones y dinámicas complejas, con capacidad para traducir resultados de cálculo a representaciones gráficas interactivas.
Valorable
Experiencia con GPU programming (Compute Shaders, CUDA / OpenCL) para acelerar procesos de reconstrucción de malla y cálculo de deformaciones.
Experiencia desarrollando e integrando plugins nativos en C++ para Unity, aplicando técnicas de co-simulación y carga dinámica de librerías (DLL / .so / .dylib) para intercambio de datos en memoria compartida y sincronización en tiempo real.
Experiencia en proyectos con realidad virtual o realidad aumentada, especialmente en contextos de simulación formativa o médica.
Competencias clave
Capacidad para diseñar arquitecturas robustas y de baja latencia de intercambio de datos entre motores de simulación y motor gráfico.
Mentalidad de resolución de problemas complejos y optimización de rendimiento en entornos con altas exigencias de sincronización.
Capacidad para trabajar en equipo con artistas 3D y expertos en simulación, actuando como punto de enlace entre ambos mundos.
Buena comunicación técnica para documentar procesos de integración y coordinarse con perfiles multidisciplinares.