PUBG Studios busca un Rendering Engineer para su estudio presencial en Zaragoza, España, dedicado a un nuevo proyecto de shooter y desarrollo de videojuegos de alto perfil. La oferta está publicada por PUBG Studios Spain y es para trabajo híbrido, con atención especial al entorno técnico y artístico de la disciplina.
IMPORTANTE: Suscríbete a nuestra página. Te enviaremos nuestras ofertas de empleo, todas las semanas.
Sobre el Estudio y Localización
PUBG Studios, reconocido por el fenómeno global battle royale, busca talento en su estudio de Zaragoza, ubicado en el corazón de la ciudad, un referente de innovación y creatividad. Enfatiza una vida de calidad, universidades prestigiosas y buenas conexiones de transporte, en un entorno ideal para el sector tecnológico y artístico.
Perfil del Puesto: Rendering Engineer
La persona seleccionada será parte esencial en el desarrollo de features gráficas de un nuevo IP, colaborando estrechamente con los equipos de Technical Art, Gameplay y herramientas. El puesto exige tareas como performance profiling, optimización de CPU/GPU y la implementación de nuevas funciones para mejorar los visuals del videojuego. Reporta directamente al Technical Director en España.
Responsabilidades Clave
- Realizar performance profiling y optimización de CPU/GPU.
- Desarrollar e investigar técnicas de renderizado en tiempo real.
- Mantenerse actualizado en avances tecnológicos gráficos.
- Crear y mantener documentación técnica.
- Tomar control de sistemas existentes y revisar código de otros ingenieros.
- Colaborar en technical design con el technology director.
- Escribir código claro y altamente eficiente.
- Comunicar actualizaciones precisas sobre tareas y features.
- Seguir los coding standards y buenas prácticas del equipo.
- Fomentar comunicación abierta y colaborativa en todos los departamentos.
Requisitos Mínimos
- Título universitario en ingeniería de software, informática o similar.
- 3+ años de experiencia en la industria del videojuego, 1+ en puesto similar.
- Experiencia en desarrollo para consolas actuales (PS5, XSX) y PC.
- Dominio avanzado de C++.
- Optimización de CPU/GPU y memoria.
- Habilidades en debugging y análisis de rendimiento.
- Conocimiento de restricciones de rendimiento y memoria en desarrollo de juegos.
- Sensibilidad estética y para photorealism.
- Manejo avanzado de matemáticas 3D.
- Capacidad para trabajo autónomo y detallista.
- Conocimiento de graphics pipelines y técnicas de rendering.
- Pasión por nuevas ideas de R&D y tecnologías emergentes.
- Interés por aprendizaje continuo y mentalidad abierta.
- Actitud positiva para afrontar nuevos retos.
- Buen nivel de comunicación verbal y escrita.
- Pasión demostrada por jugar y crear videojuegos.
- Colaboración y trabajo en equipo excepcionales.
- Fluidez en inglés.
Requisitos Valorados
- Experiencia con Unreal Editor.
Beneficios
- Modelo híbrido: opción de trabajo remoto y presencial.
- Cobertura médica total para familia (según límites).
- Vacaciones extras: una semana adicional en Navidad.
- Plan de jubilación y seguro de vida proporcionado por la empresa.
- Comidas, snacks y bebidas gratis en el estudio.
- Reembolso Health & Wellness y Gaming sujeto a límites anuales.
Si quieres más ofertas de empleo de Animación, 3D, VFX y Arte digital ENTRA AQUÍ.
Bienvenido a notodoanimacion.es | Tu web sobre Animación, VFX y Arte Digital en habla Hispana.