Spécialiste - narration technique / Technical Narrative Specialist

People Can Fly Studio

Montreal

On-site

CAD 70,000 - 90,000

Full time

14 days+

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Benefits offered by this job

Avantages sociaux payés à 100%
Couverture dentaire complète
Cotisation au REER de 4%
20 jours de congé payé
Soutien santé et bien-être mental gratuit

Job summary

Un studio de développement de jeux à Montréal recherche un professionnel pour gérer l'intégration et le débogage des systèmes narratifs au sein de leurs projets. Le candidat idéal doit avoir plus de 6 ans d'expérience dans un rôle similaire et avoir contribué à au moins un titre AAA. Ce poste offre l'opportunité de travailler dans un environnement créatif et dynamique avec des passionnés de jeux vidéo.

Qualifications

  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux, conception de quêtes ou conception technique/narrative.
  • Au moins un titre AAA commercialisé.

Responsibilities

  • Assumer la responsabilité de la mise en place et de la livraison finale des systèmes narratifs.
  • Collaborer avec d'autres départements pour soutenir la vision narrative.
  • Créer et maintenir une documentation complète sur les outils et systèmes utilisés.

Skills

Expertise technique approfondie, en particulier dans les systèmes de script et d'animation
Expérience avérée dans la mise en place de systèmes narratifs complexes
Solide compréhension des structures narratives ramifiées
Excellentes compétences en résolution de problèmes et de débogage
Compétences en communication orale et écrite en anglais

Job description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles developed in collaboration with leading publishers, as well as original projects under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences, including VR and other unannounced projects.

Job Description

Objectif principal du rôle : Assumer la responsabilité technique des systèmes et des pipelines nécessaires pour intégrer, itérer et livrer avec succès toutes les expériences narratives et cinématiques du jeu.

Responsabilités (French)
  • Assumer la responsabilité de la mise en place, l'itération, le débogage et de la livraison finale des systèmes et des fonctionnalités axés sur la narration.
  • Mettre en place des structures de quêtes complexes, des dialogues à plusieurs branches, des déclencheurs VO et des éléments narratifs interactifs à l'aide de systèmes de script.
  • Construire et maintenir des systèmes narratifs et de quêtes robustes qui interagissent de manière transparente avec les mécanismes de jeu, l'animation, l'audio, les effets visuels et l'intelligence artificielle.
  • Collaborer avec d'autres départements pour s'assurer que la mise en place technique soutient la vision narrative.
  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'ingénieurs afin de déterminer ce qui doit être basé sur des données et ce qui doit être implémenté par un code.
  • Être responsable de l'intégration technique de la voix off, des cinématiques et d'autres éléments narratif dans le jeu.
  • Réaliser des tests de jeu et des évaluations afin d'évaluer les fonctionnalités narratives et de fournir des commentaires exploitables pour l'amélioration du jeu.
  • Identifier et résoudre de manière proactive les problèmes liés au flux de travail et à l'implémentation dans tous les départements.
  • Créer et maintenir une documentation complète sur les outils, les systèmes et les processus.
  • Participer aux activités de recrutement et à l'évaluation des compétences au besoin.
Responsibilities (English)
  • Take ownership of narrative-driven systems and features implementation, iteration, debugging, and final delivery.
  • Implement complex quest structures, branching dialogues, VO triggers, and interactive narrative elements using scripting systems.
  • Build and maintain robust narrative and quest systems that interact seamlessly with gameplay mechanics, animation, audio, VFX, and AI.
  • Collaborate with other departments to ensure the technical implementation supports the narrative vision.
  • Work closely with engineering teams to determine what should be data-driven versus code-implemented.
  • Own the technical integration of VO, cinematics, and other storytelling assets into the game.
  • Conduct playtests and reviews to evaluate narrative features and provide actionable feedback for improvement.
  • Proactively identify and resolve workflow and implementation issues across departments.
  • Create and maintain comprehensive documentation for tools, systems, and processes.
  • Participate in recruitment activities and skill assessments when needed.
Collaboration au sein du studio

Production, Art, Environment Artistique, Meshers, Programmeurs, Conception (Jeu/Combat/Technique), Assurance qualité, RH

Qualifications
Expérience
  • Plus de 6 ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux, la conception de quêtes ou conception technique/narrative.
  • Au moins un titre AAA commercialisé.
Experience
  • 6+ years of professional experience in game design, quest design, or technical/narrative design.
  • At least one shipped AAA title.
Compétences Essentielles
  • Expertise technique approfondie, en particulier dans les systèmes de script et d'animation.
  • Expérience avérée dans la mise en place de systèmes narratifs complexes au sein d'un moteur de jeu.
  • Solide compréhension des structures narratives ramifiées, du rythme, des systèmes de dialogue et des conséquences des choix des joueurs.
  • Expérience de travail avec la voix off, les cinématiques et les pipelines narratifs.
  • Connaissance approfondie des principes fondamentaux de la conception de jeux et de la narration.
  • Capacité à communiquer et à collaborer efficacement entre les disciplines (par exemple, narration, jouabilité, animation, audio, code).
  • Excellentes compétences en résolution de problèmes et de débogage; capacité à trier les problèmes techniques et à mettre en place des solutions efficaces.
  • Très organisé et motivé; capable de travailler de manière indépendante et de gérer des fonctionnalités ou des systèmes à grande échelle.
  • Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Passion pour la narration dans les médias interactifs.
Skills (Essential)
  • Deep technical expertise especially scripting and animation systems.
  • Proven experience in implementing complex narrative systems within a game engine.
  • Solid understanding of branching narrative structures, pacing, dialogue systems, and player choice consequences.
  • Experience working with VO, cinematics, and narrative pipelines.
  • Strong knowledge of game design and storytelling fundamentals.
  • Ability to communicate and collaborate effectively across disciplines (e.g., narrative, gameplay, animation, audio, code).
  • Excellent problem-solving and debugging skills; able to triage technical issues and implement efficient solutions.
  • Highly organized and self-motivated; able to work independently and manage large-scale features or systems.
  • Strong verbal and written communication skills in English.
  • Passion for storytelling in interactive mediums.
Compétences Souhaitées
  • Connaissance de C++, C#, LUA ou Python est un plus.
  • Expérience avec les outils cinématiques et les éditeurs de timeline (par exemple, Sequencer, Maya, etc.).
Nice-to-have Qualifications
  • Knowledge of C++, C#, LUA or Python is a plus.
  • Experience with cinematic tools and timeline editors (e.g., Sequencer, Maya etc)
Additional Information
Au Canada
  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
Seniority level

Mid-Senior level

Employment type

Full-time

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