Senior Technical Designer

NBCUniversal Intl.

Montreal (administrative region)

Hybrid

CAD 110,000 - 170,000

Full time

2 days ago
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Job summary

NBCUniversal Intl. recherche un Concepteur Technique Senior pour prendre en charge des fonctionnalités de gameplay, du concept jusqu’au prototype et à la finition, en s’appuyant sur Unreal Engine 5 et Blueprint.

Vous collaborerez étroitement avec les programmeurs, les équipes d’art et de production pour livrer des expériences de jeu de haute qualité et scalables, tout en mentorant d’autres designers et en veillant aux performances et à l’optimisation.

Qualifications

  • Au moins 5 ans d’expérience pertinente.
  • Solide expérience dans la conception et l’implémentation de systèmes de gameplay avec Unreal Engine 5+ et Blueprint.
  • Excellente compréhension des principes de game design, design systémique, feedback joueur et game feel.
  • Capacité à mener une fonctionnalité du concept jusqu’au prototype, puis à l’implémentation et à la finition.
  • Bonne compréhension des pratiques de performance pour jeux 3D modernes (streaming, culling, scalabilité, scripts).
  • Esprit analytique et fortes compétences de résolution de problèmes et de débogage.
  • Excellentes compétences en communication et collaboration dans des équipes pluridisciplinaires.
  • Expérience sur au moins un jeu commercialisé ou une fonctionnalité majeure en environnement pro.
  • Capacité à encadrer et soutenir d’autres designers.

Responsibilities

  • Concevoir et implémenter des systèmes de gameplay majeurs et des mécaniques interactives.
  • Prototyper rapidement des concepts de gameplay avec Blueprint.
  • Concevoir des systèmes modulaires et scalables pour le développement à long terme.
  • Développer des mécaniques monde ouvert favorisant le gameplay émergent.
  • Collaborer avec programmation, art, animation, UX et production pour livrer des features de haute qualité.
  • Implémenter et optimiser gameplay avec State Trees et IA, et architectures événementielles.
  • Améliorer les fonctionnalités via tests utilisateurs et télémétrie.
  • Encadrer et guider d’autres designers avec de bonnes pratiques.

Skills

Unreal Engine 5
Blueprint scripting
Gameplay design
Systems design
Team leadership
Performance optimization

Job description

NBCUniversal est l’un des leaders mondiaux du secteur des médias et du divertissement. Nous créons des contenus d’exception, que nous diffusons à travers notre portefeuille de films, de programmes télévisés et de services de streaming, et que nous donnons vie grâce à nos parcs à thème internationaux, nos produits grand public et nos expériences. Nous détenons et exploitons des marques de premier plan dans les domaines du divertissement et de l’information, notamment NBC, NBC News, NBC Sports, Telemundo, les chaînes locales NBC, Bravo et Peacock, notre service de streaming premium financé par la publicité. Nous produisons et distribuons des films et des programmes de divertissement de premier ordre grâce à nos puissants studios de cinéma et de télévision, notamment Universal Pictures, DreamWorks Animation et Focus Features, ainsi qu’aux quatre studios de télévision mondiaux regroupés sous la bannière Universal Studio Group. Nous exploitons également des parcs à thème et des expériences de premier plan à travers le monde via Universal Destinations & Experiences, notamment l’Universal Orlando Resort, qui abrite l’Universal Epic Universe, et Universal Studios Hollywood. NBCUniversal est une filiale de Comcast Corporation. Rendez-vous sur www.nbcuniversal.com pour plus d’informations.

Notre impact repose sur l’amélioration des communautés dans lesquelles vivent et travaillent nos employés, nos clients et nos publics. Nous avons une riche tradition d’engagement social et veillons à ce que nos employés aient la possibilité de s’investir au sein de leurs communautés. Nous défendons une culture inclusive et nous nous efforçons d’attirer et de former une main-d’œuvre talentueuse afin de créer et de proposer un large éventail de contenus reflétant notre monde.

Responsabilités

En tant que Concepteur(trice) Technique Senior, vous prendrez en charge des fonctionnalités de gameplay de leur conception jusqu’au niveau de finition final, en combinant de solides compétences en game design, du prototypage rapide et une certaine implémentation directement dans le moteur, tout en collaborant étroitement avec les programmeur(euse)s et les autres disciplines afin de livrer des expériences de jeu de haute qualité.

  • Concevoir et implémenter des systèmes de gameplay majeurs, des mécaniques et des fonctionnalités interactives.
  • Prototyper rapidement des concepts de gameplay à l’aide de Blueprint et d’outils techniques.
  • Concevoir des systèmes de gameplay scalables et modulaires soutenant le développement à long terme.
  • Développer des mécaniques systémiques et de monde ouvert favorisant le gameplay émergent et la créativité des joueurs.
  • Collaborer étroitement avec les équipes de programmation, d’art, d’animation, UX et de production afin de livrer des fonctionnalités de gameplay de haute qualité.
  • Implémenter et optimiser des systèmes de gameplay à l’aide de technologies telles que les State Trees, comportements IA, systèmes d’interaction et architectures événementielles.
  • Faire évoluer les fonctionnalités à travers lestestsutilisateurs, la télémétrie et les retours des joueurs.
  • Encadrer d’autres designers en promouvant de solides pratiques d’implémentation, une forte pensée systémique et des approches efficaces de résolution de problèmes.
  • Contribuer à la documentation de gameplay, aux spécifications techniques et aux guides de design.
  • Identifier rapidement les risques de production et les risques techniques, puis proposer des solutions pratiques et scalables.
  • Promouvoir des implémentations propres et maintenables favorisant l’extensibilité et la collaboration interdisciplinaire.
  • Au moins 5 ans d’expérience pertinente
  • Solide expérience dans la conception et l’implémentation de systèmes de gameplay dans Unreal Engine 5+ à l’aide de Blueprint.
  • Excellente compréhension des principes de game design, incluant le design systémique, le feedback joueur, l’utilisabilité, le rythme et le game feel.
  • Capacité démontrée à mener une fonctionnalité depuis le concept jusqu’au prototype, à l’implémentation, l’itération et la finition.
  • Bonne compréhension des pratiques de performance dans les jeux 3D modernes, incluant le streaming, le culling, la scalabilité et les bonnes pratiques de scripting conscientes des coûts CPU.
  • Compréhension des pratiques d’implémentation orientées performance, incluant l’évitement de logique inutile exécutée à chaque frame, la réduction des surcoûts systémiques et la conception de fonctionnalités pensées pour la scalabilité.
  • Solides compétences en résolution de problèmes et aisance dans le débogage de comportements de gameplay et de flux de travail techniques.
  • Excellentes compétences en communication et collaboration au sein d’équipes multidisciplinaires.
  • Expérience sur au moins un jeu commercialisé ou une fonctionnalité majeure développée dans un environnement professionnel.
  • Capacité à encadrer et soutenir d’autres designers.
Atouts recherchés
  • Expérience avec d’autres langages de scriptingou de programmation que Blueprint, tels que Lua, C# ou Python.
  • Expérience avec les systèmes d’IA, State Trees, behavior trees, navigation ou gameplay systémique.
  • Familiarité avec le profilage de performance et l’optimisation dans des environnements de grande échelle ou en monde ouvert.
  • Expérience avec des systèmes multijoueur ou des systèmes de gameplay sensibles aux contraintes réseau.
  • Expérience dans la création d’outils personnalisés, d’utilitaires éditeur ou de workflows pour designers.
  • Familiarité avec les systèmes de gameplay data-driven, les workflows procéduraux ou les pipelines de jeux live-service.
  • Compréhension des workflows UX/UI et du design d’interactions orientées joueur.
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