Senior Technical Animator - Unannounced project | Animateur·trice technique sénior·e - Projet non annoncé

Bhvr

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 90,000 - 120,000

Full time

9 days ago
Application generator

An application made for this job — a tailored resume and cover letter that speak straight to the posting.

Get past ATS filters

Job summary

Behaviour Interactive cherche un animateur technique senior pour bâtir un FPS AAA en Unreal Engine. Vous mettrez en place les fondations techniques de l’animation et intégrerez les personnages dans le jeu dès les premières phases de production.

Vous outillerez les animateurs en développant et optimisant les outils et pipelines du moteur, afin de surmonter les défis techniques de l’animation en temps réel. Expérience solide requise.

Qualifications

  • Expérience minimale de 6 ans en animation dans l'industrie du jeu vidéo.
  • Excellentes compétences en rigging et en skinning.
  • Bonne connaissance des principes de l’animation et des pipelines d’animation.

Responsibilities

  • Assurer l’intégration des animations et des personnages dans Unreal Engine, création et maintenance de rigs.
  • Définir et mettre en place les pipelines d’animation du DCC jusqu’au moteur.
  • Implanter et maintenir les systèmes d’animation dans le moteur, en collaboration avec les équipes.
  • Analyser et corriger les bogues d’animation dans les systèmes du jeu.
  • Optimiser les rigs pour la performance en temps réel dans le moteur.

Skills

Animation
Rigging
Skinning
Unreal Engine
Motion Matching
State Machines
Blend Spaces
Behavior Trees
Control Rig
Maya
Blender
Python
MEL
Mgear

Tools

Unreal Engine
Maya
Blender
MEL
Python
Mgear

Job description

Are you ready to dive into the world of cutting-edge video game development? Headquartered in Montreal, Behaviour Interactive is at the forefront of the gaming industry, crafting unforgettable experiences across PC, console, and mobile platforms. We’re a dynamic, independent studio of over 1200 passionate employees, with studios in Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) and in the UK (Behaviour UK–North & South). Our day to day revolves around two core business focuses: Services and Original Games. Our Services team collaborates with gaming and entertainment giants like Disney, Sony, Activision, and Nintendo, delivering exceptional work-for-hire development and pioneering immersive location-based entertainment (LBE). Meanwhile, our Original Games unit pushes our creative limits, with our signature IPs, including the iconic Dead by Daylight.

At Behaviour Interactive, we believe in giving everyone a fair shot. We embrace a diverse and creative environment where everyone is celebrated. We value folks of all ages, sex, ethnicity, colour, ethnic or national origin, religion, sexual orientation, gender identity, civil status, disability, or any other protected characteristics as per applicable law.

We are looking for a Senior Technical Animator to help us build a AAA sci-fi FPS in Unreal Engine with a high realism bar. In this position, you'll play a key role in laying the technical foundations of our animation, from the early stages of production to fully integrated in-game characters.

You'll empower our animators by building and optimizing the tools and engine pipelines that bring our characters to life. You'll work out how the tools and the game engine can be developed to overcome the technical challenges of realistic real-time animation. Your rigging and skinning skills will be only part of the job. You'll also integrate, implement and bring animation systems to life directly in Unreal. If you love solving complex animation challenges in-engine, this job is for you.

  • Be responsible for animation and character integration in Unreal Engine, creating and maintaining rigs for bipedal and non-bipedal characters, including mechanical setups.
  • Help define and set up the animation pipelines, from the DCC to the engine.
  • Implement and maintain in-engine animation systems in collaboration with animators and programmers.
  • Investigate, diagnose, and resolve animation bugs across various in-game systems.
  • Ensure character rigs are efficient, scalable, and optimized for real-time performance within the game engine.
  • Create technical documents to share knowledge with animators and programmers.
  • A minimum of 6 years of experience in animation in the video game industry.
  • Excellent technical skills for rigging and skinning.
  • A good understanding of the principles of animation.
  • Expertise in Blender, Maya and Unreal Engine.
  • Experience working with core animation implementation techniques and logic: Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior and State Trees.
  • Knowledge of Unreal Control Rig and its real-time system applications for procedural animation systems is a big plus.
  • Prendre en charge l'intégration des animations et des personnages dans Unreal Engine, et créer et maintenir les rigs de personnages bipèdes et non bipèdes, y compris des setups mécaniques;
  • Contribuer à définir et à mettre en place les pipelines d'animation, du logiciel de création (DCC) jusqu'au moteur;
  • Implanter et maintenir les systèmes d'animation dans le moteur, en collaboration avec les équipes d'animation et de programmation;
  • Analyser, diagnostiquer et corriger les bogues d'animation dans les différents systèmes du jeu;
  • T'assurer que les rigs de personnages sont efficaces, évolutifs et optimisés pour la performance en temps réel dans le moteur de jeu;
  • Rédiger de la documentation technique pour partager tes connaissances avec les équipes d'animation et de programmation.
  • Au moins 6 ans d'expérience en animation dans l'industrie du jeu vidéo;
  • D'excellentes compétences techniques en rigging et en skinning;
  • Une bonne compréhension des principes de l'animation;
  • Une expertise dans Maya et Unreal Engine;
  • De l'expérience avec les techniques et la logique d'implantation de l'animation : Motion Matching, State Machines, Blend Spaces, Behavior Trees et State Trees;
  • La connaissance de Control Rig d'Unreal et de ses applications en temps réel pour les systèmes d'animation procédurale est un atout majeur;
  • La connaissance de MEL, de Python ou de Mgear est un atout.

Behaviour recherche un·e animateur·rice technique senior pour l'aider à bâtir un FPS AAA de science-fiction dans Unreal Engine, avec un très haut niveau de réalisme. Dans ce poste, tu joueras un rôle clé dans la mise en place des fondations techniques de notre animation, des premières étapes de production jusqu'aux personnages entièrement intégrés dans le jeu.

Tu outilleras nos animateur·rices en développant et en optimisant les outils et les pipelines du moteur qui donnent vie à nos personnages. Tu trouveras comment faire évoluer les outils et le moteur de jeu pour surmonter les défis techniques de l'animation réaliste en temps réel. Tes compétences en rigging et en skinning ne seront qu'une partie du travail : tu intégreras, implanteras et donneras vie aux systèmes d'animation directement dans Unreal. Si tu aimes résoudre des défis d'animation complexes directement dans le moteur, ce poste est pour toi.

Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif !

Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables.

Get your free, confidential resume review.

or drag and drop your file here.

Similar jobs

Similar jobs worth comparing

Senior Technical Animator - Unannounced project | Animateur·trice technique sénior·e - Projet non annoncé Behaviour Interactive Montréal, Canada Workplace 2 hours ago
Senior Technical Animator - Unannounced project | Animateur·trice technique sénior·e - Projet non annoncé Behaviour Interactive Montréal, Canada Workplace 2 hours ago

Content Creators • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 130,000
Senior Technical Animator
Senior Technical Animator

WorkinGames • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 80,000 - 130,000
Programmer
Programmer

WorkinGames • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 75,000 - 110,000
Project manager – Immersive | Gestionnaire de projet – Immersif
Project manager – Immersive | Gestionnaire de projet – Immersif

Bhvr • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 130,000
Senior Learning and Development Advisor | Conseiller·ère en Apprentissage & Développement Senior·e
Senior Learning and Development Advisor | Conseiller·ère en Apprentissage & Développement Senior·e

Bhvr • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 85,000 - 115,000
Animateur de jouabilité
Animateur de jouabilité

redbarrels • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 120,000
Animateur de jouabilité
Animateur de jouabilité

Red Barrels • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 70,000 - 110,000
Animateur de jouabilité
Animateur de jouabilité

Red Barrels • Montreal West

On-site
CAD 70,000 - 110,000
Senior Animator - Gameplay | Animateur ou animatrice senior, Jouabilité
Senior Animator - Gameplay | Animateur ou animatrice senior, Jouabilité

Impleo • Quebec

On-site
CAD 70,000 - 110,000
Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)
Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)

Ubisoft • Montreal (administrative region)

On-site
CAD 90,000 - 150,000