Turn this role into an interview — a resume and cover letter built around what this employer wants.
Reflector Entertainment à Montréal, Québec, recherche un ingénieur moteur expérimenté pour concevoir et bâtir les systèmes bas niveau qui forment le cœur de nos jeux AAA, en utilisant C/C++ et Unreal Engine. Tu n’es pas qu’un codeur: tu assistes à l’architecture et fixes les standards techniques.
Tu collaboreras avec les équipes outils, art et design pour améliorer la performance et les outils de production, en maîtrisant la mémoire, le système de fichiers et le multplateforme.
Tu en as assez que le travail sur le moteur et les outils passe toujours après le gameplay ? Rejoins notre équipe de 10 programmeurs euses qui compte sur toi pour faire entendre ton avis sur l’architecture et les outils et qui t’écoute lorsque tu le fais.
Pourquoi choisir Reflector :
Laisse ta marque sur une propriété intellectuelle emblématique. Le jeu que nous développons appartient à une franchise précieuse de Bandai Namco qui regroupe déjà plusieurs millions de fans! Ton travail consiste à bâtir les bases techniques qui apporteront une nouvelle aventure.
Affine tes compétences. Pousse ton talent d’ingénierie vers de nouveaux sommets en façonnant les systèmes de bas niveau et les outils qui font tourner l’engin Unreal 5, et mets à profit ton expertise pour définir les standards moteurs de Reflector.
Pas que des réunions. Nous profitons tous du télétravail, mais les appels interminables sur Teams ce n’est pas notre truc. Nous aimons franchir des étapes, collaborer, accélérer les idées, partager nos progrès (des collations aussi !) et célébrer nos réalisations en direct et en personne.
Soutenus de tous côtés. Non seulement tu peux compter sur ton équipe pour t’aider à relever les défis techniques les plus complexes, mais nous te couvrons également avec une généreuse couverture santé et dentaire et de nombreux congés personnels dès le premier jour.
Ta journée type consistera à :