Programmeur.euse engin et outils

Reflector Entertainment

Montreal (administrative region)

Hybrid

CAD 90,000 - 130,000

Full time

3 days ago
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Job summary

Reflector Entertainment à Montréal, Québec, recherche un ingénieur moteur expérimenté pour concevoir et bâtir les systèmes bas niveau qui forment le cœur de nos jeux AAA, en utilisant C/C++ et Unreal Engine. Tu n’es pas qu’un codeur: tu assistes à l’architecture et fixes les standards techniques.

Tu collaboreras avec les équipes outils, art et design pour améliorer la performance et les outils de production, en maîtrisant la mémoire, le système de fichiers et le multplateforme.

Qualifications

  • Au moins 12 ans d’expérience en programmation moteur ou systèmes sur des jeux AA ou AAA, incluant une solide expérience en C/C++ et avec l’engin Unreal.
  • Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou une expérience équivalente.

Responsibilities

  • Concevoir et construire les systèmes de bas niveau qui forment le cœur de l’engin, gestion de la mémoire, système de fichiers, et support multiplateforme tout en contribuant à façonner nos standards architecturaux et notre orientation technique.
  • Servir de référence technique: évaluer la faisabilité technique, aider à établir budgets CPU et mémoire, et conseiller sur les compromis du pipeline.
  • Collaborer étroitement avec l’équipe outils, les artistes et les concepteurs pour bâtir les outils d’édition et repousser les limites techniques.
  • Adapter la communication en français et en anglais, tant à l’oral qu’à l’écrit.

Skills

C/C++
Memory management
Multiplatform development
Bilingual FR/EN

Education

Bachelor universitaire ou équivalent en informatique

Tools

Unreal Engine

Job description

Tu en as assez que le travail sur le moteur et les outils passe toujours après le gameplay ? Rejoins notre équipe de 10 programmeurs euses qui compte sur toi pour faire entendre ton avis sur l’architecture et les outils et qui t’écoute lorsque tu le fais.

Pourquoi choisir Reflector :

Laisse ta marque sur une propriété intellectuelle emblématique. Le jeu que nous développons appartient à une franchise précieuse de Bandai Namco qui regroupe déjà plusieurs millions de fans! Ton travail consiste à bâtir les bases techniques qui apporteront une nouvelle aventure.

Affine tes compétences. Pousse ton talent d’ingénierie vers de nouveaux sommets en façonnant les systèmes de bas niveau et les outils qui font tourner l’engin Unreal 5, et mets à profit ton expertise pour définir les standards moteurs de Reflector.

Pas que des réunions. Nous profitons tous du télétravail, mais les appels interminables sur Teams ce n’est pas notre truc. Nous aimons franchir des étapes, collaborer, accélérer les idées, partager nos progrès (des collations aussi !) et célébrer nos réalisations en direct et en personne.

Soutenus de tous côtés. Non seulement tu peux compter sur ton équipe pour t’aider à relever les défis techniques les plus complexes, mais nous te couvrons également avec une généreuse couverture santé et dentaire et de nombreux congés personnels dès le premier jour.

Ta journée type consistera à :

  • Concevoir et construire les systèmes de bas niveau qui forment le cœur de l’engin, gestion de la mémoire, système de fichiers, et support multiplateforme tout en contribuant à façonner nos standards architecturaux et notre orientation technique.
  • Servir de référence technique clé : tu évalueras la faisabilité technique des besoins de différentes équipes, aideras à établir les budgets CPU et mémoire, et donneras ton avis sur les compromis critiques du pipeline.
  • Collaborer étroitement avec l’équipe outils, les artistes et les concepteurs pour bâtir les outils d’édition qui soutiennent la production au quotidien et repousser les limites techniques de l’engin.
  • De fortes habiletés de communication en français et en anglais, tant à l’oral qu’à l’écrit.
  • Légalement autorisé à travailler au Canada.
  • Au moins 12 ans d’expérience en programmation moteur ou systèmes sur des jeux AA ou AAA, incluant une solide expérience en C/C++ et avec l’engin Unreal.
  • Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou une expérience équivalente.
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