Lead Rendering Programmer / Programmeur ou programmeuse en rendu Lead

Cinnamon

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 110,000 - 170,000

Full time

36 hours ago
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Job summary

NBCUniversal recherche un Programmeur ou programmeuse en rendu Lead pour diriger la définition et l’évolution de la technologie de rendu fondée sur Unreal Engine, afin de délivrer des visuels AAA de haute qualité et performants.

Vous encadrerez et mentorerez l’équipe de rendu, assurerez l’architecture des systèmes et travaillerez en étroite collaboration avec les équipes Art, Tech Art, Engine, Gameplay et Production pour atteindre les objectifs visuels et les contraintes de plateforme.

Qualifications

  • Excellente maîtrise du C++ et d’Unreal Engine
  • Expérience en leadership technique et mentorat d’équipe
  • Connaissance approfondie des systèmes de rendu, shading et éclairage
  • Capacité à optimiser les performances et la mémoire sur plusieurs plateformes
  • Expérience avec des pipelines de rendu complexes et débogage GPU

Responsibilities

  • Diriger la conception et l’implantation des systèmes de rendu dans Unreal Engine
  • Définir l’architecture de rendu et les normes du projet
  • Fournir un leadership technique et encadrer les programmeurs de rendu
  • Collaborer avec les équipes Art, Tech Art, Engine, Gameplay et Production
  • Superviser les performances de rendu et l’évolutivité sur les plateformes
  • Piloter les efforts d’optimisation et les flux de travail de rendu
  • Rédiger la documentation et soutenir les jalons de développement

Skills

C++expert
Unreal Engine
Leading/mentoring
Rendering systems
GPU performance
Shader/materials

Tools

Unreal Engine
Perforce
Git

Job description

Lead Rendering Programmer / Programmeur ou programmeuse en rendu Lead at NBCUniversal

À titre de Programmeur ou programmeuse en rendu Lead, vous êtes responsable de définir, développer et orienter la technologie de rendu fondée sur Unreal Engine qui permet d’offrir des visuels de haute qualité et performants pour un titre AAA. Vous assurez le leadership technique de l’architecture de rendu tout en collaborant étroitement avec les équipes Art, Tech Art, Moteur, Gameplay et Production afin de garantir que les systèmes de rendu répondent aux objectifs visuels, aux cibles de performance et aux contraintes des plateformes. Vous conciliez le développement pratique, le mentorat, la responsabilité des systèmes et l’orientation technique à long terme.

  • Diriger la conception et l’implantation des systèmes et fonctionnalités de rendu fondamentaux dans Unreal Engine.
  • Définir et maintenir l’architecture de rendu, les normes et les pratiques exemplaires à l’échelle du projet.
  • Fournir un leadership technique et contribuer directement au développement de fonctionnalités et de pipelines de rendu complexes.
  • Collaborer étroitement avec les équipes Art et Tech Art afin de traduire les objectifs visuels en solutions de rendu performantes dans Unreal Engine.
  • Encadrer et soutenir les programmeurs et programmeuses en rendu grâce aux revues de code, à l’orientation technique et aux pratiques exemplaires de développement sous Unreal.
  • Superviser les performances de rendu, l’utilisation de la mémoire et l’évolutivité sur les plateformes prises en charge.
  • Piloter les efforts d’optimisation en identifiant les goulots d’étranglement et en coordonnant les améliorations à travers les sous-systèmes de rendu.
  • Établir les flux de travail, la documentation et les pratiques de débogage pour le développement du rendu.
  • Soutenir la production en identifiant les risques techniques, en évaluant l’ampleur des travaux et en planifiant le développement des fonctionnalités de rendu au fil des jalons.
  • Déboguer des problèmes de rendu complexes liés aux shaders, aux matériaux, aux éclairages, aux performances GPU et à l’intégration moteur.
  • Orienter les mises à niveau d’Unreal Engine, l’adoption de fonctionnalités de rendu et les modifications personnalisées du moteur.
  • Se tenir à jour quant aux avancées du rendu dans Unreal Engine et aux tendances de l’industrie en matière de graphisme temps réel.
  • Maîtrise experte du C++, avec une vaste expérience dans le développement de systèmes de rendu dans Unreal Engine.
  • Au plus 8 ans ou plus d’expérience professionnelle en programmation de jeux vidéo, avec des titres AAA commercialisés utilisant Unreal Engine.
  • Expérience approfondie et pratique du pipeline de rendu et du code source d’Unreal Engine.
  • Solide compréhension des concepts de rendu temps réel, notamment l’éclairage, le shading, les matériaux, le post-traitement et les performances GPU.
  • Expérience démontrée de leadership, de mentorat ou d’accompagnement technique de programmeurs et programmeuses au sein d’une équipe de production.
  • Excellentes aptitudes de résolution de problèmes et capacité à concevoir des systèmes de rendu robustes dans un contexte de contraintes de production.
  • Excellentes compétences en communication et capacité à collaborer efficacement avec les équipes Art, Tech Art et Ingénierie.
  • Expérience avec des systèmes de gestion de versions tels que Perforce ou Git.

Atouts souhaités :

  • Expérience dans la modification ou l’extension des systèmes de rendu d’Unreal Engine.
  • Expérience en optimisation du rendu pour plusieurs plateformes (PC, console, mobile).
  • Solide compréhension des API graphiques et de l’architecture GPU.
  • Passion pour les visuels de haute qualité et la technologie de rendu temps réel.
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