Gameplay Engineer (Unreal Engine)

Red Hook Studios

Vancouver

On-site

CAD 85,000 - 125,000

Full time

14 days+

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Asistencia para la reubicación

Job summary

Notodoanimacion busca un/a Gameplay Engineer especializado/a en Unreal Engine para un nuevo proyecto en Vancouver, BC. Se trata de una oferta a tiempo completo en el área de Desarrollo de Software, con enfoque en sistemas de juego, IA y UI.

Trabajarás con los equipos de diseño, animación y audio para prototipar mecánicas, ajustar la jugabilidad y refinar la experiencia mediante playtesting. Se valora experiencia y publicaciones relevantes.

Qualifications

  • Más de 3 años de experiencia como Gameplay Engineer, con al menos dos títulos publicados.
  • Experiencia amplia con Unreal Engine (imprescindible), preferentemente UE5.
  • Dominio de C++ y del Gameplay Framework de Unreal (Actors, Components, GameMode, PlayerState, etc.).
  • Experiencia en Gameplay, IA y UI.
  • Capacidad de prototipar, pulir y entregar un control de juego sólido.

Responsibilities

  • Desarrollar funcionalidades y resolver incidencias de IA, gameplay y UI.
  • Crear sistemas de juego modulares y basados en datos para múltiples plataformas (consola y PC).
  • Colaborar con diseño, animación y audio para prototipar mecánicas y playtesting.
  • Mantenerse al día con UE5: GAS, MassEntity y Chaos, proponer mejoras de tooling.

Skills

Unreal Engine knowledge
C++
Gameplay programming
Team collaboration

Tools

Unreal Engine
GAS
MassEntity
Chaos

Job description

Red Hook Studios busca incorporar a un/a Gameplay Engineer especializado/a en Unreal Engine para un nuevo proyecto ambicioso en Vancouver, British Columbia. Se trata de una oferta de tiempo completo en el área de Desarrollo de Software, con enfoque en sistemas de juego, IA y UI.

Funciones principales
  • Desarrollar funcionalidades y resolver incidencias relacionadas con sistemas de inteligencia artificial, elementos centrales de gameplay y el framework de UI, bajo la mentoría de perfiles senior.
  • Crear sistemas de juego modulares y basados en datos que permitan iterar con rapidez y escalar en plataformas de consola y PC.
  • Trabajar en estrecha colaboración con los equipos de diseño, animación y audio para prototipar mecánicas, ajustar la jugabilidad y refinar la experiencia mediante playtesting.
  • Mantenerse al día con subsistemas de UE5 como GAS, MassEntity y Chaos, proponer mejoras de tooling o flujo de trabajo y contribuir al intercambio interno de conocimiento.
Requisitos
  • Más de 3 años de experiencia como Gameplay Engineer, con al menos dos títulos importantes publicados.
  • Experiencia amplia y sólida con Unreal Engine (imprescindible), con preferencia por UE5.
  • Dominio de C++ y del Gameplay Framework de Unreal (Actors, Components, GameMode, PlayerState, etc.).
  • Experiencia en Gameplay, sistemas de IA y UI.
  • Pasión por prototipar, pulir y entregar un control de juego sólido junto con buenas sensaciones de respuesta.
  • Capacidad de organización, autonomía y motivación propia.
  • Perfil colaborativo y cercano, con habilidad para trabajar bien con el equipo sin perder el foco en la calidad final.
Beneficios
  • Equipo con visión clara y liderazgo experimentado.
  • Cultura colaborativa basada en el respeto y la valorización del trabajo de cada persona.
  • Autonomía creativa real, sin micromanagement.
  • Estabilidad laboral y enfoque de largo plazo.
  • Asistencia para la reubicación en una ciudad muy valorada como Vancouver.
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