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Directeur.rice technique animation

Ubisoft Entertainment

Montreal

Hybrid

CAD 90,000 - 120,000

Full time

Yesterday
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Job summary

Une entreprise de jeux vidéo internationale recherche un Directeur.rice Technique Animation à Montréal. Vous serez responsable de l'innovation technique pour un projet AAA, en guidant les équipes dans la création de systèmes d'animation efficaces. Un diplôme en animation 3D et 7 ans d'expérience dans l'industrie du jeu sont requis. Le poste offre un modèle de travail hybride, favorisant l'équilibre entre vie professionnelle et personnelle.

Qualifications

  • 7 ans d’expérience en animation dans l’industrie du jeu.
  • 3 ans d'expérience en leadership.
  • Expertise en développement de systèmes animables.

Responsibilities

  • Concevoir et maintenir des pipelines d'animation.
  • Collaborer sur le développement de scripts dans MotionBuilder.
  • Documenter les processus et accompagner les animateurs.

Skills

Leadership
Collaboration
Animation
Programmation

Education

Diplôme en animation 3D, informatique ou génie informatique

Tools

MotionBuilder
Jira
Perforce
Job description

En tant que Directeur.rice Technique Animation à Ubi MTL, vous serez au cœur de l’innovation technologique et artistique d’un projet AAA encore non annoncé. Vous guiderez les équipes dans la création de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants, tout en assurant la cohérence entre vision créative et faisabilité technique.

Votre rôle combinera leadership, expertise technique et passion pour l’animation. Vous serez un.e facilitateur.rice clé entre les équipes d’animation, de rig, de programmation et d’outils, en veillant à ce que les pipelines soient robustes, évolutifs et adaptés aux ambitions du projet.

Ce que vous ferez

  • Concevoir, mettre en place et maintenir un pipeline d’animation performant, évolutif et adapté aux besoins du projet.
  • Collaborer avec les équipes d’outils pour développer ou améliorer des scripts dans MotionBuilder (Python).
  • Travailler main dans la main avec les animateur.rice.s et programmeur.se.s pour concevoir et améliorer les systèmes d’animation dans le moteur de jeu.
  • Soutenir la mise en place de systèmes d’animation procédurale et d’IK corps entier avec les programmeur.se.s animation.
  • Garantir la compatibilité des systèmes d’animation avec les besoins de personnalisation des personnages.
  • Collaborer avec les créateur.rice.s de systèmes animables(riggers) pour équilibrer qualité artistique et performance technique.
  • Documenter les processus et accompagner les animateur.rice.s techniques et les équipes dans leurs tâches quotidiennes.

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Formation: Diplôme en animation 3D, informatique, génie informatique ou tout autre domaine connexe.
  • Expérience: 7 ans d'expérience en animation dans l'industrie du jeu, en développement de systèmes animables ou en programmation, dont 3 ans en leadership.
  • Outils et méthodologies: Expérience avec les logiciels de suivi de bogues (Jira) et les systèmes de gestion des versions (Perforce).
Informations supplémentaires

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la même fois les joueurs et les équipes.

Nous adoptons un modèle de travail hybride qui vous aide à rester connecté avec votre équipe et aligné sur les priorités de l'entreprise, tout en vous donnant la possibilité de maintenir votre équilibre entre vie professionnelle et vie privée.

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