Développeur(se) logiciel sénior, optimisation d'actifs 3D (C++) / Senior Software Developer, 3D Asset Optimization (C++)

Unity

Montreal (administrative region)

On-site

CAD 125,000 - 203,000

Full time

14 days+
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Job summary

Unity in Montreal seeks a Senior C++ Developer to join the Industry Engineering team. You will work on geometry algorithms to import and optimize assets, create renderable meshes, reduce mesh complexity, and generate levels of detail for large-scale data in a real-time engine.

You will improve handling of imperfect input, ensure robustness and memory efficiency, and translate published geometry research into production C++ code, delivering it as a scalable cloud service; you will also evaluate

Qualifications

  • Proven experience with modern C++ in a production context.
  • Strong 3D geometry and maths skills from production work.
  • Ability to reason about floating-point robustness, tolerances and degenerate cases.
  • Profiling and optimization on memory-heavy workloads.
  • Comfort reading academic/technical papers and implementing them.
  • Experience using AI tooling in your engineering workflow.

Responsibilities

  • Work on geometry algorithms for asset import and optimization: turning source geometry into renderable meshes, reducing complexity, and generating LODs.
  • Improve handling of imperfect input: fill gaps, fix degenerate/inverted geometry, enable downstream usability.
  • Address robustness, memory footprint and runtime at real customer scale.
  • Translate geometry research papers into production C++.
  • Deliver this work as an automated cloud service running at scale.
  • Explore where AI tooling adds real value in geometry and systems work.

Skills

C++ proficiency
3D geometry
Numerical robustness
Profiling & optimization
Academic/technical reading
AI tooling experience
GPU compute

Tools

GPU compute
Profiling tools

Job description

Nous recrutons un(e) développeur(se) C++ senior pour rejoindre notre équipe Industry Engineering chez Unity, basé(e) dans nos bureaux de Montréal et travaillant en étroite collaboration avec des ingénieur(e)s et des clients de la région Amérique du Nord.

Cette équipe développe la chaîne d'importation et d'optimisation qui permet d'intégrer de gros volumes de données d'ingénierie et de conception dans un moteur temps réel, pour nos clients hors jeu vidéo. Vous travaillerez sur le volet géométrie de cette chaîne, en apportant une véritable expertise en géométrie 3D et en mathématiques appliquées. Les données en entrée sont volumineuses, denses et générées par machine. Les résultats en sortie doivent s'afficher à des fréquences d'images interactives, sans artefacts visuels. Tout l'intérêt se situe entre les deux : le traitement doit fonctionner sans supervision, sur des scènes bien plus grandes que ce que les budgets mémoire voudraient.

Ce que vous ferez
  • Travailler sur les algorithmes géométriques au cœur de l'importation et de l'optimisation d'actifs : transformer la géométrie source en maillages affichables, réduire la complexité des maillages et générer des niveaux de détail (LOD).
  • Améliorer le traitement des données imparfaites : combler les trous, corriger les géométries dégénérées et inversées, et rendre exploitables en aval des données sources douteuses.
  • Résoudre les enjeux de robustesse, d'empreinte mémoire et de temps d'exécution à l'échelle réelle de nos clients, afin qu'un algorithme qui fonctionne sur un modèle de test tienne également sur une scène plusieurs ordres de grandeur plus grande.
  • Suivre la littérature scientifique et traduire les travaux de recherche publiés en géométrie en code C++ de production.
  • Livrer ce travail sous la forme d'un service cloud automatisé fonctionnant à grande échelle.
  • Aider l'équipe à déterminer où les outils d'IA apportent une réelle valeur dans le travail de géométrie et de systèmes, et où ce n'est pas le cas. Nous les utilisons quotidiennement et nous sommes encore en phase d'exploration.
Ce que nous recherchons
  • Solide expérience professionnelle du C++ moderne dans un contexte de production sensible aux performances.
  • Compétences réelles en géométrie 3D et en mathématiques, acquises en production.
  • Capacité à raisonner sur la robustesse numérique : comportement des nombres à virgule flottante, tolérances et cas dégénérés qui mettent en échec le code géométrique.
  • Expérience du profilage et de l'optimisation sur des charges de travail gourmandes en mémoire.
  • Aisance à lire des articles académiques ou techniques et à les implémenter.
  • Expérience de l'utilisation d'outils d'IA dans votre flux de travail d'ingénierie.
Vous pourriez aussi avoir
  • Expérience avec des moteurs temps réel.
  • Expérience du calcul GPU appliqué à la géométrie ou au traitement d'images.
  • Expérience de l'exécution de code natif en tant que service cloud à grande échelle.

Veuillez noter que nous ne sommes pas en mesure d'offrir un accompagnement pour l'obtention d'un visa ou une aide à la relocalisation pour ce poste.

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We are hiring a Senior C++ Developer to join our Industry Engineering team here at Unity, based in our Montreal office and working closely with engineers and and clients based in the North America region.

This group builds the import and optimization path that brings large, heavy engineering and design data into a real-time engine, for our non-gaming customers. You will work on the geometry side of that path, bringing real depth in 3D geometry and the math behind it. The inputs are large, dense, machine-generated geometry. The outputs have to render at interactive frame rates without looking wrong. Everything interesting happens in between, and it has to work unattended, on scenes far larger than memory budgets would like.

What you'll be doing:
  • Work on the geometry algorithms behind asset import and optimization: turning source geometry into renderable meshes, reducing mesh complexity, and generating levels of detail.
  • Improve how imperfect input is handled: closing gaps, fixing degenerate and inverted geometry, and making questionable source data usable downstream.
  • Solve for robustness, memory footprint, and runtime at real customer scale, so that an algorithm which works on a test model also holds up on a scene orders of magnitude larger.
  • Read the literature and translate published geometry research into production C++.
  • Deliver this work as an automated cloud service that runs at scale.
  • Help the team work out where AI tooling genuinely helps in geometry and systems work, and where it does not. We use it daily and are still figuring this out.
What we're looking for:
  • Deep professional experience with modern C++ in a performance-sensitive production context.
  • Real 3D geometry and math skills from production work.
  • Ability to reason about numerical robustness, including floating-point behavior, tolerances, and the degenerate cases that break geometric code.
  • Profiling and optimization experience on memory-heavy workloads.
  • Comfort reading academic or technical papers and implementing them.
  • Experience utilizing AI tooling in your engineering workflow.
You might also have:
  • Experience with real-time engines.
  • Experience with GPU compute for geometry or image processing.
  • Experience running native code as a scaled cloud service.

Please note that we are unable to provide visa or relocation support for this role.Base Salary Range: We determine the base salary range for this role based on your primary work location:Zone A: CA$125,300 - CA$175,300 CAD grossZone B: CA$135,400 - CA$203,

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