Artiste en Effets Visuels (VFX)
Contrat : dès que possible jusqu’au 31 mars 2026 (Possibilité de prolongation)
Lieu : Ville de Québec (hybride) / Télétravail
Collaborer & Innover
- Travailler en étroite collaboration avec la direction artistique et les équipes multidisciplinaires afin de saisir la vision créative.
- Accueillir le feedback avec humilité tout en proposant avec confiance des solutions visuelles et techniques audacieuses.
- Expérimenter de nouveaux outils et processus pour améliorer la qualité et l’efficacité (Niagara, Blueprints, etc.).
Créer, S’approprier et Optimiser
- Concevoir, produire et peaufiner des effets visuels de haute qualité — particules, shaders, textures, matériaux, et plus encore.
- Intégrer les effets dans Unreal Engine avec précision, en respectant les contraintes de performance et les objectifs de framerate sur console.
- Gérer votre temps, planifier vos tâches et livrer un travail d’impact avec autonomie et sens des responsabilités.
Faire Grandir l’Équipe & Élever le Niveau
- Partager votre expertise sur les pipelines, Unreal Engine 5, Niagara, Data Tables et Blueprints afin d’aider l’équipe artistique et technique à progresser.
- Simplifier des concepts techniques complexes pour assurer une communication claire auprès des collaborateurs non techniques.
Ce que Vous Apportez
- 3 à 5 ans d’expérience en VFX dans l’industrie du jeu vidéo.
- Solide maîtrise d’Unreal Engine 5, incluant Niagara, Blueprints et Data Tables.
- Expérience pratique avec des outils 3D tels que Houdini (atout majeur), Maya, 3ds Max, Substance, etc.
- Compréhension approfondie des pipelines 2D / 3D, des principes de Tech‑Art et de l’optimisation de performance.
- Esprit flexible et curieux, excellentes capacités de résolution de problèmes, forte autonomie.
- Excellentes compétences en communication, en français et en anglais.
Compétences Additionnelles
- Intérêt marqué ou spécialisation en Tech‑Art (rigging, éclairage, création d’outils).
- Expérience en création ou modification de shaders, ou en traitement d’image.
- Connaissance de langages de programmation (C#, Python, MEL Script, MaxScript, JavaScript).
Visual Effects (VFX) Artist
Contract : asap until March 31st, 2026 (possibility of extension)
Location : Quebec City (hybrid) / Remote
Collaborate & Innovate
- Work closely with Art Direction and multidisciplinary teams to capture the creative vision.
- Embrace feedback with humility while confidently suggesting bold visual and technical solutions.
- Experiment with new tools and processes to enhance quality and efficiency (Niagara, Blueprints, etc.).
Create, Own, and Optimize
- Design, build, and polish high-quality visual effects—particles, shaders, textures, materials, and more.
- Integrate effects into Unreal Engine with precision, ensuring they meet console performance and framerate targets.
- Manage your time, plan sprints, and deliver high-impact work with autonomy and ownership.
Grow the Team & Elevate the Craft
- Share knowledge on pipelines, Unreal Engine 5, Niagara, Data Tables, and Blueprints to help teammates level up.
- Break down complex technical concepts into simple explanations for non-technical collaborators.
What You Bring
- 3–5 years of VFX experience in the video game industry.
- Strong foundation in Unreal Engine 5, including Niagara, Blueprints, and Data Tables.
- Hands‑on experience with 3D software such as Houdini (major asset), Maya, 3ds Max, Substance, etc.
- Solid understanding of 2D / 3D pipelines, Tech‑Art principles, and performance optimization.
- A flexible, curious mindset with strong problem‑solving abilities and autonomy.
- Excellent communication skills in English and French.
Bonus Skills
- Specialized interest in Tech‑Art (rigging, lighting, tooling).
- Shader authoring or image processing experience.
- Programming knowledge (C#, Python, MEL Script, MaxScript, JavaScript).