Animateur(-trice) de jouabilité sénior(e) / Senior Gameplay Animator - Remote

people can fly

Montreal

Remote

CAD 85,000 - 130,000

Full time

1 hour ago
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Benefits offered by this job

Health insurance
Dental coverage
RRSP matching 4%
Paid time off (vacation)

Job summary

People Can Fly recherche un Animateur(-trice) senior de jouabilité pour travailler à distance au Canada. Vous créerez des animations performantes en s’appuyant sur Handkey et capture de mouvement, en veillant à ce qu’elles soutiennent le gameplay et l’esthétique des titres en développement.

Vous travaillerez en étroite collaboration avec l’équipe internationale, participerez à l’itération et à l’optimisation des animations, et contribuerez à une expérience joueur immersive sur les projets AAA et

Qualifications

  • Maîtrise des principes d’animation et de synchronisation visuelle.
  • Capacité à transmettre l’histoire et le déroulement du jeu à travers des animations crédibles.
  • Excellente communication orale et écrite en anglais pour collaborer avec l’équipe internationale.

Responsibilities

  • Suivre la vision de l’histoire et du jeu dans les animations.
  • Créer du contenu de haute qualité avec animations Handkey et capture de mouvement.
  • Développer et itérer des animations qui soutiennent le gameplay et les éléments visuels.

Skills

Animation
Storytelling
Team collaboration
English proficiency

Tools

Maya
MotionBuilder
Unreal Engine

Job description

Animateur(-trice) de jouabilité sénior(e) / Senior Gameplay Animator - Remote

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

  • Suivre la vision établie de l’histoire et du jeu dans la création des animations.
  • Créer du contenu de haute qualité en utilisant à la fois des animations Handkey et des données de capture de mouvement.
  • Développer des animations qui soutiennent le déroulement du jeu et les éléments visuels.
  • Mettre en œuvre et itérer les éléments d’animation dans le jeu.
  • Collaborer avec l’équipe pour créer une expérience dynamique centrée sur le joueur.
  • Organiser et hiérarchiser les tâches d’animation.
  • Solliciter des commentaires et des directives après autoexamen.
  • Vous travaillerez également dans notre studio de capture de mouvement interne.
  • Typiquement au moins 5ans d’expérience professionnelle en tant qu’animateur ou animatrice pour le cinéma.
  • Bonne compréhension des principes de l’animation – synchronisation, poids et mise en scène.
  • Excellente capacité à véhiculer l’histoire et le déroulement du jeu au moyen d’animations crédibles et pleines de vie.
  • Solide compréhension de l’anatomie des personnages.
  • Maîtrise de n’importe quel outil d’animation.
  • Capacité à penser de manière créative pour proposer des techniques plus efficaces.
  • Capacité à recevoir et à suivre des directives.
  • Capacité à mettre en œuvre les commentaires reçus.
  • Fortes compétences en communication orale et écrite en anglais.
  • Esprit d’équipe et ouverture.
  • Forte éthique de travail et motivation personnelle.
  • Passion pour les jeux vidéo et leur création.

Atouts:

  • Compétences artistiques : scénarimage, étude de personnages, dessin gestuel, animation 2D.
  • Compétences techniques en illustration et peinture : armature, scriptage, maîtrise de Maya et Motionbuilder.
  • Connaissance d’Unreal Engine ou d’un moteur de jeu similaire.
  • Compétences en animation faciale et en synchronisation labiale.
  • Expérience de jeu publié.
    -----------------------------------------------------------------------------------------

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100% par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100% (jusqu’à 500$ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100% acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
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